One Punch Man : A Hero Nobody Knows anmeldelse: Den uovervinnelige helten debuterer

Teknologi

Horoskopet Ditt For I Morgen

One Punch Man : A Hero Nobody Knows er det siste spillet som kommer fra Bandai Namcos anime-inspirerte samling, og bringer den uovervinnelige helten Saitama og hans høyoktanunivers i videospilldebuten.



Da jeg hørte om One Punch Man som ble annonsert som et kampspill, ble jeg og mange fans nysgjerrige på hvordan en latterlig overmannet helt som Saitama ville bli tilpasset som en spillbar karakter, men fortsatt være tro mot animeen. I stedet for å fokusere på Saitama, har Bandai Namco og Spike Chunsoft flyttet vekten til en ny helt, som spillets historie vil sentrere rundt.



One Punch Man : A Hero Nobody Knows er en arena-fighter med fantastisk cel-shaded grafikk som ligner anime, men før spillere kan slå seg ut med fanfavoritter som Silver Fang, Genos eller til og med Saitama vil de ha låst dem opp i enkeltspillermodusen som gjør opp 90 % av spillet.



Saitamas slag er ødeleggende

Saitamas slag er ødeleggende (Bilde: Bandai Namco)

Enkeltspillermodusen er satt i en begrenset åpen verden hvor nye områder kan låses opp ved å fullføre oppdrag. Å gå inn i denne kaotiske verdenen, må spillere lage sin nylig lisensierte helt, men ikke forvent noe overdådig karakterdesign fra offset. Valget av antrekk, frisyrer og ekstrautstyr vil være svært begrenset i starten, men du vil kunne kjøpe mye mer etter hvert som spillet skrider frem. Din nyskapte helt vil bli kastet inn i One Punch Man-verdenen hvor de vil fullføre ulike heltedåder for å øke sin totale helterangering, med sikte på å bli en «S-klasse helt»

manchester united vs colchester på tv

Historien følger sesong én av animeen, og setter helten vår opp for et voldsomt sammenstøt med det suverene romvesenet Boros, men veien dit er sømløst uendelig. Før du i det hele tatt tenker på å delta i drømmekamper fra animeen, må helten din jobbe seg opp ved å fullføre heroiske oppdrag satt av Hero-foreningen og fullføre oppdrag for NPCer.



De fleste oppdrag og oppdrag vil resultere i at du må kjempe mot skurker, og oppfylle visse betingelser for bonuspoeng. Men oppdrag er ikke begrenset til kamper du har for å gjøre ærend, stoppe ran og mer. Selv om det er mange oppdrag, er det ikke nok dybde til oppdraget og oppdragene, som blir veldig ensformige veldig raskt. Selv om evnen til å samhandle med andre helter fra serien og forbedre ditt 'sosiale forhold' til dem gir litt mer dybde til opplevelsen.

hvilke 50p-stykker er verdifulle

One-Punch Man: A Hero Nobody Knows bruker mange tradisjonelle rollespillmekanikker som å gå opp i nivå og lære nye angrep, men det er noen få tillegg som gjør systemet unikt. Spillere vil kunne endre kamptype for å passe deres spillstiler. Etter å ha møtt nye karakterer i spillet, vil spillere få tilgang til ferdighetssettet deres, så hvis du er en fan av Metal Bat eller Tank Top Master kan du lære Killer Moves (spesielle trekk).



Hver kamptype kan oppgraderes individuelt og byttes når som helst. Helten din vil ha tilgang til tre Killer-trekk og One Super Killer-spor som resulterer i fire spesialangrep. Den eneste ulempen er at du ikke kan blande Killer-bevegelser fra forskjellige kamptyper, noe som vil gi helten din litt større rekkevidde i kamp.

(Bilde: Bandai Namco)

Å ta vare på heltens parametere spiller en stor rolle i utviklingen deres. Heltene vil gå opp etter kamp, ​​men spillerne må bruke vekstpoeng for å øke visse egenskaper som angrep, morderiske trekk, teknikk og appell. Denne detaljen vil bidra til å føde helter som du virkelig kan kalle dine egne, ettersom spillere utvilsomt vil fokusere på å utvikle forskjellige egenskaper.

Jeg anbefaler på det sterkeste å spille den lokale kampen når du har låst opp en anstendig mengde karakterer, på dette tidspunktet ville spillerne ha mestret spillet som fører til episke sammenstøt. Det er her One Punch Man : A Hero Nobody Knows skinner, ved å inkludere mange morsomme elementer fra animeen slik at fans vil nyte den sublime opplevelsen.

Hver dramatisk kamp vil være en lagkamp, ​​men spillere kan bestemme om de vil at hele laget skal starte på begynnelsen og bytte dem ut eller bruke 'Ankomstreglene', der du vil ha overlevd til de andre karakterene dine kommer på scenen for å hjelpe . Det vil være mange farer som meteoritter som faller til tilfeldige helter som ser ut til å hjelpe eller angripe, og til og med gjenstander vil falle fra himmelen.

Alle disse elementene vil sikre at hver kamp ikke blir den samme. Utviklerne har overvunnet Saitamas uovervinnelighet og potensialet til at han kan bli en 'billig' karakter ved å introdusere 'Bruk Saitama-alternativet' der spillere kan bestemme om han kan bli plukket ut i en kamp. Hvis han blir valgt, vil det ta ca. 2 minutter å komme frem til stedet.

Det er til og med en liten skjerm som viser fremgangen hans. Når han ankommer vil hver fiende bli beseiret i One Punch. Men jeg tror den sanne testen vil være å spille Saitama vs Saitama, hvem vet om konsollen kan håndtere så mye kraft. Spillet bruker rett frem kampmekanikk som er lett å forstå for nye som kommer, men det er ikke nok dybde til å holde de hardcore kampspillfansen.

Siste spillanmeldelser

Kjennelse

Fans av anime vil bli overlykkelige over den store mengden spillbare karakterer, både helter og monstre de kan velge blant karakterer og diske opp med ødeleggende superangrep. Spillere vil være fornøyde med å se hver karakter utføre sine ikoniske trekk og levere ødeleggende Killer Moves.

One Punch Man : A Hero Nobody Knows lider av problemer med bildefrekvens og repeterende oppdrag i historiemodus. Men Bandai Namco har levert en morsom arena-fighter med eksplosive filmsekvenser blandet med det originale stemmeskuespillet og lydsporet.

hva skjedde med jedward

Med den enorme 27-karakterlisten og planlagte DLC, blir spillere behandlet med en fantastisk mengde innhold enhver fan kan drømme om. Saitama burde være i ekstase med sin videospilldebut, og jeg gleder meg til å høre om oppfølgeren som skal følge den fantastiske andre sesongen.

datatelling ='3' data-numberedMest leste
Ikke gå glipp av

Se Også: