The Legend of Zelda: Skyward Sword HD Review: Epic remaster svever høyere enn originalen

Videospill

Horoskopet Ditt For I Morgen

Å få spille The Legend of Zelda for første gang er alltid en viktig hendelse, og etter å ha spilt utallige titler i denne serien er det trygt å si at de alltid oppfyller forventningene.



Fans har fått så mye Zelda -epikk de siste årene, og for å feire 35 -årsjubileum, vil Nintendo at fans skal gå tilbake til der det hele startet i The Legend of Zelda Skyward Sword HD.

The Legend of Zelda Skyward Sword ble opprinnelig utgitt for Nintendo Wii for ti år siden. For meg var dette den siste Zelda -tittelen som fulgte den tradisjonelle planen for tidligere spill.



martin lewis ferierefusjoner

Denne remasteren ser fantastisk ut på Nintendo Switch (Bilde: Nintendo)



Selv om fortellingen var mer lineær enn tidligere titler, gjorde de mange tilleggene som å ha et utholdenhetshjul og til og med en måler på Links skjoldholdbarhet opplevelsen som ingen før.

Å bruke Wiimote var også flott, noe som førte til noen av de mest strategiske, men morsomme kampene i serien. Det var ikke helt perfekt ettersom leting var svært begrenset, det var mye tilbakesporing og noen repeterende sjefskamper.

Spillere var også bundet til å bruke Wiimote til å spille. Men denne 'kritikken' stoppet ikke Skyward Sword fra å være et av de mest elskede Zelda -spillene i serien.



Historien om Skyward Sword finner sted i begynnelsen av franchisens kontinuitet. En gang før hendelsene i spillet kjempet en gudinne ved navn Hylia med kilden til alle monstrene, The Demon King Demise og hans onde styrker.

Combat fungerer uanstrengt med nye kontroller (Bilde: Nintendo)



Demise søkte etter Triforce, en makt som var i stand til å gi eieren ethvert ønske. Under denne kampen la Hylia Triforce og alle gjenværende mennesker på et flytende jordstykke og sendte det inn i himmelen. Dette skulle til slutt bli kjent som Skyloft.

Gudinnen kom tilbake til landet og forseglet dødsfallet. Da hun visste at selen ikke ville vare evig, ga hun opp sin udødelighet og ble reinkarnert som et menneske, nemlig Zelda.

I dag er Link en ridder i trening som nettopp har bestått sin siste eksamen, til tross for mye innblanding. For å feire drar han og barndomsvennen på en flytur sammen, der katastrofale hendelser fører til at Zelda forsvinner.

Mens Link kommer seg etter at Zelda forsvant, blir han ledet til gudinnenes sverd av dens ånd som heter Fi. Dette fører til at Link må ut på et eventyr for å redde Zelda mens han slipper skjebnen som den profeterte helten.

Dungeons beholder sin kompleksitet (Bilde: Nintendo)

Skyward Swords plott er en gripende fortelling fylt med masse utfyllede temaer som fungerer godt gjennomgående. Historien er ikke nødvendigvis et overordnet tema om godt mot ondt, men fylt med små underplaner og karakterer som bidrar til den generelle opplevelsen.

Visuelt ser spillet ut som en blanding av Zelda -spill fra fortiden. Det er en blanding av Wind Waker sin skyggefulle stil med den edgier, mer realistiske stilen til Twilight Princess.

Strategiske sjefskamper vil ha spillere på kanten av setet (Bilde: Nintendo)

Kunststilen ser også ut til å hente inspirasjon fra impresjonistiske malerier, noe som gir Skyward Sword en unik visuell opplevelse. Fiendens design føltes viktigere enn før, noe som kan skyldes spillets vekt på sverdkamp, ​​på grunn av bevegelseskontrollene.

Mange fiender Link -kamper har overdrevne kampegenskaper som gjør det lettere å bekjempe dem.

Selv om jeg ikke vil si at den generelle karakterdesignen trumfer andre spill i serien, er det flott å se den som er spesielt designet for å forbedre helhetsopplevelsen.

Skyward Sword har fått en grafisk overhaling og det ser fantastisk ut. Endelig kjører skjermen på 1080p, den ser mye skarpere ut med merkbare justeringer av belysning og fargemetning, slik at fansen virkelig kan glede seg over spillets skjønnhet.

Det er så mange livskvalitetsforbedringer (Bilde: Nintendo)

Den kjører også på 60 FPS, og jeg opplevde ikke noe fall i bildefrekvensen i det hele tatt. Selv under klippene med The Prisoned som føltes holdt tilbake på Wii. Nintendo har gjort en fantastisk jobb med å forynge denne klassikeren.


Skyward Sword inneholder noe av den beste musikken laget av Nintendo. Uten tvil bedre enn det fantastiske arbeidet som ble oppnådd på Super Mario Galaxy den gangen.

De store orkesterstykkene hjalp komponistene med å formidle dype følelsesmessige øyeblikk i hver scene. En av de fremtredende delene av spillet er Fi's sang som ikke bare var fortryllende og illevarslende på samme tid.

Skyward Swords spill følger tradisjonen hvor spillere må reise til forskjellige områder, fullføre fangehull, beseire sjefer mens de får nye gjenstander.

Spillet er fylt med så mange ikoniske øyeblikk (Bilde: Nintendo)

Ting fungerer omtrent det samme her, men det er egentlig ikke en oververden å utforske som Hyrule eller Great Sea selv.

Selv om kartet er mindre denne gangen, er spillet mye lettere å følge, og spillerne vil ikke gå seg vill som i tidligere titler. Spillere vil også ha tilgang til visse ting fra begynnelsen, noe som virkelig endrer ting.

mariah carey forlovelsesring

Å utforske himmelen med Loftwing er morsomt og minner veldig om å kjøre Epona. Men jeg føler at det overordnede kartet kunne vært mye mer mangfoldig.

Fangehullene er noen av de beste i serien og forbedrer noen originale mekanikker. De har mange tankevekkende gåter som bruker bevegelseskontrollene.

Spillere & apos; wits vil bli testet når de navigerer gjennom de forskjellige oppsettene, og bruker ting som Timeshift Stones.

Sjefkampene er like overbevisende som noensinne (Bilde: Nintendo)

Kompleksiteten til hvert fangehull forbedres etter hvert som du utvikler deg, og holder spillerne på tærne. Utenfor fangehullene må spillerne også ta Trials i det hellige riket, som også er smart designet, men litt repeterende. Sjefer ser flotte ut og fungerer som minipuslespill, men de kan variere i vanskelighetsgrad

Det er mange tilfeller av livskvalitet i spillet, som kan være små, men utgjøre en stor forskjell fra den opprinnelige versjonen av spillet.

Opprinnelig hadde spillerne ikke tilgang til et kamera i fri bevegelse som har blitt oppdatert på grunn av Joy-Con-kontrollene. Det er en automatisk lagringsfunksjon, og spillerne kan hoppe over scener fra start.

Disse pluss flere gjør hele opplevelsen mye mer strømlinjeformet og jevnere enn før.

Et av de største salgsargumentene annet enn å være et nytt Zelda -spill var bevegelseskontrollene, som den gang virket som den største tingen noensinne.

De forbedrede bevegelseskontrollene setter deg virkelig midt i handlingen (Bilde: Nintendo)

Jeg tror ikke bevegelseskontrollene ble implementert så godt som i Twilight Princess, men det var fortsatt en fantastisk opplevelse.

Dette skyldtes hovedsakelig Skyward Swords vektlegging av meningsfylt kamp som presset spillerne til å virkelig tenke på vinklene de angrep ved å overvåke holdbarhetsnivået på skjoldet.

Alle disse kontrollene er utrolig overført til Nintendo Switch med Joy Con -gyroen som fungerer uanstrengt.

Les mer

Siste spillanmeldelser
The Legend of Zelda: Skyward Sword HD Krystaller Game Builder Garage Legend of Mana Remaster

Spillere får også muligheten til endelig å spille med en spillkontroller eller håndholdt. Selv om denne metoden kanskje var ettertraktet for mange år siden, føler jeg at de fleste spillere vil holde seg til de forbedrede bevegelseskontrollene da gyroene fungerer så bra.

Kjennelse

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD er en mesterklasse i hvordan du gjør en remaster. Nintendo har virkelig gått ut for å forbedre spillets generelle ytelse, og det viser virkelig.

Den ekstra lille livskvaliteten vil gjøre dette spillet mer tilgjengelig for mange flere spillere. Denne tittelen er en må-ha og vil holde fansen opptatt til Breath of the Wild 2 kommer.

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD er ute til Nintendo Switch 16. juli

Se Også: