Kingdom Hearts-fanspørsmål besvart i intervju med serieskaper Tetsuya Nomura

Teknologi

Horoskopet Ditt For I Morgen

Når det gjelder ikoniske og elskede videospillfranchiser, er Kingdom Hearts på toppen av kjeden. Forestilt seg som en kombinasjon av Disney- og Square-Enix-egenskaper, er det ikke vanskelig å se hvordan det skaffet seg en så stor, dedikert fanbase.



Med Toy Story avslørt for å bli inkludert som en verden i neste års Kingdom Hearts III, er det ingen bedre tid å være både Kingdom Hearts og Disney-fan, og dette markerer første gang en Pixar-eiendom kommer inn i serien.



På et personlig nivå ble tenårene mine fortært av Kingdom Hearts. Både jeg og vennene mine var innbitte fans, understreket av utgivelsene av både Kingdom Hearts II og Kingdom Hearts 358/2 Days.



Kingdom Hearts er en viktig serie for de millioner av fans som vokste opp med den. (Bilde: Disney)

Faktisk, i nesten et helt tiår, var Kingdom Hearts mitt favorittvideospill gjennom tidene – bare nylig erstattet av mesterverket som er NieR: Automatisk.

Å beskrive betydningen av Kingdom Hearts for min videospillopplevelse ville være umulig. Det er, og vil alltid være, nært og kjært for mitt hjerte.



Derfor, da jeg fikk en sjelden mulighet til å intervjue serieregissøren, forfatteren Tetsuya Nomura, bestemte jeg meg for at det var den perfekte sjansen til å stille ham spørsmål fra fansen direkte.

jennifer aniston 50-årsfest

Ta en drink og litt popcorn - det er en sjanse for at spørsmålet ditt ble besvart av hovedmannen selv!



Toy-versjoner av Sora, Donald og Langbein ble avslørt i Toy Story-verdensavsløringen. (Bilde: Disney)

Ryan: Er det allerede en plan for hva som skjer etter Xehanort-sagaen som avsluttes i Kingdom Hearts III? Er det ideer for hva fremtidige hovedlinje- og ikke-mainline-titler kan bestå av allerede?

Nomura: Selvfølgelig er det forskjellige planer i tankene mine og ting jeg ønsker å jobbe med eller skildre når det gjelder narrativ, men det er ikke slik at vi har noe ferdig med Disney ennå, så jeg kan ikke introdusere det eller nevne det på dette tidspunktet, men igjen, jeg har forskjellige ideer i hodet mitt.

Ryan: Hva syntes du om at Kingdom Hearts III ble annonsert tilbake i 2013? Ble du konsultert om kunngjøringen og trodde du det var riktig tidspunkt for kunngjøringen?

Nomura: Jeg forstår at noen av stemmene som blir hevet sier at kunngjøringstidspunktet var litt for tidlig, og jeg erkjenner det, men jeg liker ikke at informasjon går ut i form av en lekkasje. I stedet for å få det lekket ut uoffisielt, vil jeg heller gi en offisiell uttalelse.

Nomura sier at utviklingen av Kingdom Hearts III er i rute. (Bilde: Disney/Pixar)

Ryan: Hvor langt i utviklingen er Kingdom Hearts III for øyeblikket, prosentvis?

Nomura: Når det gjelder fullføringsprosent, og dette er fra tidligere også, pleier jeg ikke å beskrive det i form av prosent fordi det er vanskelig å si det som et rett tall. Men vi har en plan for utvikling og vi har sagt en periode hvor prosjektet er under utvikling. Basert på det har vi gjort vår kunngjøring for utgivelsestidspunktet.

Selvfølgelig er det ting som er utenfor utviklingsteamet og min kontroll, som inkluderer bedriftsbeslutninger, beslutningen om å endre motoren vi bruker eller at personell flyttes slik at vi har flere ressurser å utvikle; ting som det kan ha bidratt til at utviklingsperioden vår ble forskjøvet, men selve perioden føler vi fortsatt er i rute.

Det er ikke slik at utviklingsteamet hadde noen form for problemer eller problemer oss imellom når det gjelder planleggingen, men på grunn av ting utenfor vår kontroll ble denne perioden liksom forskjøvet litt, men jeg føler at vi fortsatt jobber som planlagt i vilkår for utviklingsperioden vår.

Videospillanmeldelser

Med tonnevis av forskjellige handlinger tilgjengelig, forklarer Nomura hvordan de fortsatt er enkle å administrere. (Bilde: Disney/Pixar)

Ryan: Med så mye action som skjer i spillet, for eksempel nøkkelbladtransformasjoner, situasjonskommandoer og attraksjonsflyten, hvordan har du balansert ting slik at ingenting føles overmannet eller slik at spillerne ikke glemmer alle de forskjellige tingene de kan gjøre?

Nomura: Så med disse forskjellige handlingene som er tilgjengelige i spillet, er hver av dem veldig unike og veldig forskjellige hvis du sammenligner de forskjellige handlingene som er tilgjengelige. For eksempel, med attraksjonsstrømmen som du tok opp, ser du toget og de snurrende tekoppene og et skip ble introdusert. Det som er unikt med disse er at de ikke er en del av et repretoar som du samler opp og velger fra.

Det vil avhenge av hvilken situasjon du er i, så avhengig av hvilke fiender du møter og hvilken verden du er i, er det ukjent hvilken attraksjon som dukker opp før du faktisk har aktivert den. Når du først har aktivert det, er det et veldig prangende trekk, og du kan angripe fiendene dine på den måten.

Når det gjelder nye verdener, vet vi allerede at Tangled, Toy Story og Big Hero 6 er på vei. (Bilde: Disney)

Når det gjelder nøkkelblad-transformasjonene, er det på samme måte veldig unikt fordi det ikke aktiveres før visse forhold er på linje og du får muligheten til å utføre transformasjonen. Selv da kan du også velge å ikke aktivere den og fortsette nærkampangrepene dine, men når du aktiverer den mens du fortsetter å treffe fiendene dine og kombinasjonene dine fortsetter å lenke, vil den forvandles igjen.

Si din mening om denne historien
Kommentar nedenfor

Jeg prøvde å gjøre det slik at det er en frihet som spilleren har og de kan velge; hver av dem er liksom unike på sin egen måte, og du har også dine vanlige angrep også; dine nærkampangrep, dine magiske angrep. Avhengig av hvilken timing du blir møtt med i kampene dine eller hvilke forhold som er involvert i kampen din, avhenger av strategien din.

Vi håper at betingelsene for å aktivere disse spesielle trekkene er forskjellige nok til at det ikke virker som det ene er foretrukket fremfor det andre, og avhengig av ulike situasjoner må du noen ganger utføre en oppgave og utføre på den måten.

Jeg føler at det vil tillate et bredere spekter av alternativer å velge mellom for spillerne våre, avhengig av hva du foretrekker er enklere å bruke eller mindre behagelig å jobbe med. De er alle slags unike, så jeg håper det vil utvide det strategiske elementet i det også.

Nomura forteller oss hva hans favoritt Disney/Pixar-filmer er. (Bilde: Disney)

Ryan: Hva er noen av dine favoritt Disney- og Pixar-filmer? Jeg spør ikke og håper på en verdensavsløring!

Nomura: Når det gjelder favorittfilmer da, liker jeg Lion King. Noe nyere ville være Alice i Eventyrland; det ville vært litt kult å ha The White Queen dukket opp i Kingdom Hearts.

Ryan: Hvor mange av verdenene og nøkkelbladene vil det være, og hvor mange av dem kommer til å være nye?

Nomura: Jeg kan ikke avsløre all den informasjonen! (ler)

Teamet vurderer om de skal hente Sephiroth tilbake (Bilde: Disney)

Ryan: Er det en sjanse for at flere Final Fantasy-karakterer dukker opp, eller andre Square-Enix-egenskaper som NieR og Dragon Quest?

Nomura: Selvfølgelig har vi forrang. Det har vært karakterer som har dukket opp gjennom hele serien, så jeg tror ikke det er umulig, men jeg prøver ikke aktivt å innlemme eksisterende karakterer, bare fordi vi har en så stor liste med originale karakterer der allerede.

Hvis det er en perfekt passform, er jeg sikker på at ideen kan komme opp, men samtidig må jeg vurdere, er det verdt å sette av ressursene for å skape karakteren og gi den en rolle i Kingdom Hearts? Ville det fortjene innsatsen som er lagt ned i det? Vi leter egentlig ikke aktivt etter eksisterende karakterer.

cillian murphy høyde ft

Ryan: Kommer det til å bli flere hemmelige sjefer? Kommer Sephiroth tilbake?

Nomura: Jeg kan ikke si sikkert, håper jeg, hint hint hint. Jeg kan ikke si noe sikkert. Når det gjelder Sephiroth, føler du at du vil kjempe mot Sephiroth igjen? (ler)

Ryan: Jeg kan gråte, men ja, definitivt.

Nomura: Selv om du kjempet mot ham to ganger? (ler)

Ryan: Moren min klarte å slå ham! Hun spiller spillene og hun slo ham!

Nomura: Hun er kjempeflink!

Ryan: Hun er! Vennene mine var alltid imponert over hennes Kingdom Hearts-ferdigheter.

Nomura: Jeg tror ikke jeg kan slå ham! (ler). Når det gjelder den hemmelige sjefen, kan vi ikke si noe på dette tidspunktet, men når det gjelder Sephiroth spesifikt, er utviklingsteamet mitt bekymret for at vi har fått ham tilbake så mange ganger, så de er kanskje bekymret for at det kan være overflødig På dette punktet. Vi vurderer det fortsatt.

Disney har vist interesse for å lage en slags Kingdom Hearts CG-film, sier Nomura. (Bilde: Disney/Pixar)

Ryan: Har du noen gang sett for deg en Kingdom Hearts CGI-film som ligner på Advent Children eller Kingsglaive?

Nomura: Ingenting har blitt tenkt på i form av et filmatisk stykke, bare fordi det er vanskelig å sette inn i en fortelling som har blitt like kompleks som Kingdom Hearts. Selvfølgelig har vi en historie på 15 år, så det har kommet opp i diskusjoner om å lage en slags kinoverk, spesielt fra Disney.

De er interessert i å lage en slags CG-film, men igjen, det er vanskelig å si hvordan vi ønsker å utføre den og hvordan vi skal lage den. Jeg har fortsatt ikke kommet til en avgjørelse om hva som vil være den mest hensiktsmessige måten vi fremstiller fortellingen på, så ingenting spesifikt er formulert.

Ryan: Så, glidelåser og belter er utbredt i karakterdesignet. Er det bare fordi du liker det estetiske? Har det mening bak? Hvorfor har Donalds hatt glidelås?

Nomura: Det var min preferanse da jeg først designet karakterene, altså for 15 år siden. På den tiden ertet folk meg om glidelåser og belter og sånt, og jeg er typen person hvis noen egger meg på, jeg kommer til å gjøre det mer! Nå for tiden er jeg ikke like bevisst på å legge dem inn.

Jeg er ikke den typen person som vil krympe når folk erter meg med det. Jeg skal slå tilbake! Jeg skal gå tilbake til det og gjøre det mer. Så hvis folk egger meg til å si «åh, Kingdom Hearts III er forsinket» vel, kan jeg til og med utsette det ytterligere! (ler)

Nomura forklarer til slutt sin kjærlighet til glidelåser og belter. (Bilde: Disney/Pixar)

Ryan: Hvordan fikk Lea tak i nøkkelbladet sitt?

Nomura: Bare av nysgjerrighet, gikk du til noen av våre Kingdom Hearts verdensorkestre?

Ryan: Ja jeg gjorde.

Nomura: Når det gjelder Lea og ham som skaffet nøkkelbladet, er det egentlig ikke spesifikt avbildet, det er sikkert. Under hendelsene til Dream Drop Distance formidles det at han trener under Merlins omsorg, og det var bare en kort omtale. Det vil være litt mer omtale i Kingdom Hearts III om hvordan Lea har som mål å bli en nøkkelbladsfører.

På konserten husker du kanskje en av videoene der en jente forteller. Det er faktisk Kairi som skriver et brev om treningen hennes, så Kingdom Hearts III kommer inn på den delen av historien. Dessverre kommer det ikke til å gå inn på detaljer om hva som skjedde i hendelsene i Dream Drop Distance, men det vil bli tatt opp på en eller annen måte i Kingdom Hearts III.

Nomura har aldri lest noen Kingdom Hearts fanfiction, noe som sannsynligvis er det beste. (Bilde: Disney/Pixar)

Ryan: Har du noen gang lest noen Kingdom Hearts-fanfiksjon og har noen enten inspirert eller forstyrret deg?

Nomura: Jeg har ikke lest noen form for fanfiction, men hvis du går på internett ser du selvfølgelig bilder. Jeg har sett forskjellige tegninger og kunst som ble laget basert på spillene, men jeg har ikke lest noen fanfiction dessverre.

hvor mye veier khloe kardashian

Ryan: Til slutt, vil Kingdom Hearts III kunne spilles på noen arrangementer i nær fremtid? Når kan folk forvente å få tak i det?

Nomura: Kanskje når vi endelig kan avsløre måneden og datoen for utgivelsen.

Kingdom Hearts III lanseres på et tidspunkt i 2018. (Bilde: Disney/Pixar)

Kingdom Hearts III slippes neste år. Noen spørsmål du vil se besvart? Legg igjen dem i kommentarene nedenfor!

Full avsløring: Dette intervjuet fant sted på D23-messen i California som en del av en pressetur betalt av Kingdom Hearts' utgiver Square-Enix. Noen deler av intervjuet kan bli offer for feiloversettelse.

datatelling ='3' data-numberedMest leste
Ikke gå glipp av

Se Også: