Disgaea 6: Defiance of Destiny Review: Ny mekanikk skinner virkelig i dette dystre taktiske eventyret

Videospill

Horoskopet Ditt For I Morgen

Nippon Ichi Software har alltid levert rare JPRG -er, som går bort fra de tradisjonelle spillestilene innen sjangeren. Disgaea er en av disse seriene, og den må gjøre noe riktig ettersom arven strekker seg fra 2003 til nå.



Seks år etter den siste hovedoppføringen i serien, er Disgaea 6: Defiance of Destiny her for å gjenreise fans & apos; kjærlighetsaffære med den taktiske JRPG -serien.

Da Disgaea -serien først kom ut, var det et friskt pust innen sjangeren. Den brukte et sanntidsstrategisystem der spillerne ville flytte karakterene sine over slagmarken som var full av fiender for å kjempe.



Det er mange nye spesialangrep (Bilde: Nippon Ichi Software)



jule-tv-spesialiteter 2019

Hver av historiene finner sted i Netherworld, et parallelt univers bebodd av demoner. Det er flere Netherworlds, hver styrt av en annen overherre.

Selv om hver historie er satt i en annen del av Netherworld, ser det ut til at karakterer fortsetter å dukke opp igjen i andre spill, noe som er en hyggelig fanstjeneste.

Den humoristiske skrivingen er et av de fremtredende punktene, og selv om den er fylt med flere anime -troper, er den fortsatt en av de beste delene av serien.



Disgaea 6: Defiance of Destiny's historie følger Zombie -navnet Zedd, hunden hans Cerberus og en rekke karakterer mens de krysser Netherworlds for å beseire et vesen som kalles ødeleggelsens gud.

Zed bruker en mystisk stave som heter Super Reinkarnasjon som lar ham bli gjenfødt igjen og igjen og møte nye allierte i sin søken etter å beseire ødeleggelsesguden.



Spillet er fylt med en rekke sære karakterer (Bilde: Nippon Ichi Software)

Historien starter med en massiv vri de fleste fans vil ikke se komme, og den er fylt med dem hele tiden. På Disgaea -måte er historien en villtur med noen av de mest kreative karakterene som noen gang er blitt samlet.

Den generelle historien er ikke original, men karakterinteraksjonen redder den. Visuelt har Disgaea 6 fått en fullstendig overhaling og har nå 3D -karaktermodeller.

Serien kommer tilbake med sin grundige karaktertilpasning (Bilde: Nippon Ichi Software)

Den generelle stilen i spillet beholder fortsatt sin anime -estetikk sammensmeltet med tøffe skrekkdesigner. Annet enn hovedpersonene og sjefene er det mye gjentagelse om hvilke karaktermodeller som vises.

Bradleys klubb 7

Spillere kan ofte befinne seg i en kamp der deres allierte og fiender alle ser like ut. Slagmarkene er enorme, og det gir rom for mange strategiske trekk.

Imidlertid kan de være veldig tørre med knapt noen interaktive elementer. 3D -karaktermodellene skinner virkelig i klippene for de spesielle trekkene.

Disgaea 6 er hovedsakelig basert på kampoppdrag, som spilleren vil kunne velge fra sitt nav som kalles den fjerde dimensjonelle Netherworld. Her vil spillerne kunne kjøpe nye varer og til og med møte nye karakterer som blir med på festen.

Ny 3D -grafikk er en av mange nye funksjoner (Bilde: Nippon Ichi Software)

Oppdrag og sideoppdrag har hovedsakelig form av kamper på forskjellige slagmarker. Selv om dette kan virke svært repeterende, er det mye dybde i hver kamp som hjelper spillet til å holde seg frisk.

Kampene foregår på et rutenett der spillerne må fortsette å plassere karakterene sine for å ta ned fiendene. Omhyggelig plassering av figurene dine lar spillerne trekke kombinasjoner uten kjede med andre karakterer i festen.

Det samme kan sies om fiender, så spillere må tenke på forsvar når de plasserer karakterene sine. Det nyeste tilskuddet til serien er Super Reincarnation -systemet som fungerer veldig likt det originale reinkarnasjonssystemet.

Dette systemet gjør det i utgangspunktet mulig for spilleren å bli gjenfødt igjen fra nivå 1, men med økt basisstatistikk og evner. Dette systemet lar deg også endre klassen og forbedre statistikk ved å bruke Karma -poeng.

Det er mye dybde i kampstrategier (Bilde: Nippon Ichi Software)

Andre systemer som Weapon Mastery returnerer slik at med noen få endringer som alle ferdighetene nå er låst bak klasser og det ikke er noen monstervåpen.

Det er mange våpen å velge mellom med unike ferdigheter, men det krever mye sliping å utjevne dem. Squad -systemet og Evilities kommer tilbake, noe som vil glede returnerende fans.

I Disgaea 6 spillere kan nå opp til nivå 99,999,999, noe som er en enorm økning fra 9999 -grensen for tidligere spill.

Dette kan høres latterlig ut, men spillerne belønnes med sjenerøse erfaringspoeng og kan øke beløpet som oppnås ved å bruke elementer og evner. Juicebaren lar spillerne dele opplevelsespoengene med andre karakterer og forbedre statistikken.

Det er også en ny funksjon kalt D-Merits som lar spillere se forhåndsbestemte mål som vil hjelpe dem å skaffe seg ekstra Karma-poeng.

heartbeat (britisk tv-serie) rollebesetning

Det er mye sliping, men nye funksjoner bidrar til å forbedre den generelle opplevelsen, spillere kan øke hastigheten på kampene sine for å snu seg gjennom dem raskere. Eller bruk autokampfunksjonen som lar spillerne se hvordan karakteren deres kjemper om dem.

Det er mye dybde i Disgaea 6 som kan være veldig overveldende for nykommere.

Les mer

Siste spillanmeldelser
The Legend of Zelda: Skyward Sword HD Krystaller Game Builder Garage Legend of Mana Remaster

Dette stopper imidlertid spillet fra å bli repeterende og kjedelig, men jeg føler at den enorme mengden sliping som kreves for å oppnå respektabel statistikk kan vise seg for mye for ikke-veteraner.

Kjennelse


Selv om Disgaea 6: Defiance of Destiny har noen få nye tillegg, er den generelle formelen den samme som tidligere titler.

Dette kan glede fans av serien, men bortsett fra overhalingen i grafikk, synes jeg den spiller for mye som forgjengerne.

Når det er sagt, er dette fortsatt et flott utgangspunkt for de som ønsker å oppleve Disgaea -serien eller de som leter etter en solid taktisk JRPG.

Disgaea 6: Defiance of Destiny er ute nå for Nintendo Switch og Playstation 4


Se Også: