Hvorfor Sonic the Hedgehog er forferdelig, og alltid har vært det

Videospill

Horoskopet Ditt For I Morgen

Sonic the Hedgehog

Sonic the Hedgehog (2006) er høyt ansett som et av de verste videospillene gjennom tidene - men det slutter ikke der for den blå uklarheten



SEGAs maskot Sonic the Hedgehog har vært en av de mest gjenkjennelige karakterene i videospill i 25 år, og serien har skiftet mer enn 335 millioner enheter og er et umiddelbart gjenkjennelig ansikt for både spillere og ikke-spillere.



Han er i enhver forstand av ordet et spillikon.



amy winehouse dødsårsak

La oss være ærlige her - du har lest overskriften, og du lurer allerede på hvordan jeg i all verden kan rettferdiggjøre en så fordømmende dom over den elskede blå uskarpheten. Selv om hans satsning på 3D -området har blitt mye ødelagt av både kritikere og fans, for å hevde at selv den originale Sonic ikke er et flott spill kan bli sett på som en ganske strekning - så la oss se på det.

Det beste aspektet ved Sonic the Hedgehog er kunst og lyddesign. Sonic, som en karakter - så vel som mange av hans kohorter, for eksempel Tails and Knuckles - er vakkert designet, med selv 3D -overgangene som spikrer den. Sonics karakterdesign ser ut til å være helt ikonisk, og det er - som det originale spillets andre kunstelementer, som bakgrunnen, fiender og til og med musikk.

Vi tester et nytt nettsted: Dette innholdet kommer snart

Men selv om det originale spillets kunst og lyddesign er omtrent like perfekt som det ble for den epoken (og jeg tror sterkt at det var det som hjalp karakteren å holde seg fast), er resten av spillet kanskje ikke det.



Det originale Sonic the Hedgehog -spillet ble utgitt 23. juni 1991 for SEGA Mega Drive (kjent som SEGA Genesis for våre amerikanske kolleger). Påvirket av Nintendo Super Mario -serien, og ønsker å konkurrere med sin egen maskot, designet SEGA en blå pinnsvin med pigger langs hodet og ryggraden i et forsøk på å konkurrere med Nintendo sin regjerende Super Nintendo Entertainment System -konsoll og dens italienske rørlegger maskot.

Bygget med fartsfylt action i kjernen, er dette uten tvil det Sonic the Hedgehog huskes best, og det ble brukt som det viktigste salgsargumentet for både spillet og konsollen som det var på. Å løpe fort er nesten sikkert hvorfor du elsket dette spillet - men det er også nesten helt der spillets mangler ligger.



Det er problemer med å lage et spill der hovedmekanikken rett og slett er å være veldig, veldig rask. Å gå veldig fort i dette tilfellet betydde effektivt bare å holde den høyre retningsknappen og la spillet glide karakteren din over nivået uten innspill på dine vegne - og alt som bryter den flyten, maler spillet helt ned og beseirer hele formålet.

Se for deg scenen: du løper gjennom sløyfer og flyr over skjermen i et blunk av blått, glatt holder du inne den høyre knappen uten omsorg i verden når du plutselig, ut av ingenting, treffer en fiende som du ikke hadde sjanse til ser. Alle dine dyrebare ringer flyr ut av din forsvarsløse pinnsvinskropp, og du blir tvunget til å enten sakte plukke dem opp igjen eller risikere å fortsette uten dem. Hele tempoet i spillet har blitt ødelagt, og det føltes ikke engang som din feil.

Sonic the Hedgehog, et spill om å gå veldig fort, straffer deg bokstavelig talt for å gå for fort. Bare sitt på det et øyeblikk.

david gower forlater himmelen

Og det er ikke alt - noen ganger når du treffer en uforutsigbar fiende eller vegg, betyr det at du ikke lenger har fart til å løpe opp en løkke, så du blir tvunget til å gå tilbake i et forsøk på å bygge opp mer fart. Spillets puslespillelementer og design bryter også konsekvent spillets raske tempo, og tvinger deg til å enten løse kjedelige gåter eller febrilsk søke etter en måte å bare komme til neste del av nivået.

Så er det de blodige ringene. Når du fungerer som spillets helsesystem, må du plukke opp ringer som både fungerer som motstykke til Mario's myntsamler og som helse. Bli truffet en gang, og du mister alle ringene du har samlet. Ringene skryte i hovedsak av SEGA om hvor mange animerte objekter de kunne ha på skjermen uten at spillet krasjet, og forsømte det faktum at det egentlig ikke var et veldig morsomt spill (og ringene var enda mindre fornuftige i den tredimensjonale overgangen ).

Sist av alt er spillets fiender ganske like -y - spesielt i forhold til, for eksempel, utformingen av Super Mario Worlds forskjellige fiender på den tiden.

Oh - og SEGA Mega Drive -kontrolleren sugde også. Jeg har ikke så mye mer å si om det, så la det stå der.

Les mer : Michael Jackson komponerte lydsporet til Sonic the Hedgehog 3, ifølge rapporten

Dette er ikke å si at det aldri har vært noen anstendige Sonic -videospill. De originale 2D -spillene, til tross for min harde kritikk ovenfor, var fremdeles på en eller annen måte hyggelig, og selv om jeg virkelig ikke tror at de er at morsomt å spille i dag, bør videospill dømmes etter sin tid - og den gangen var den fartsfylte handlingen (til tross for at den ofte stoppet) en underholdende kontrast til alt annet som er tilgjengelig på markedet. Det var bare ikke så flott som barndomsminnene dine kanskje overbeviste deg om at det var alt.

Sonic Adventure, Sonic Colors, Sonic Generations og Sonic Lost World inneholdt også lovende ideer, og noen av disse spillene fikk til slutt positiv mottakelse.

I motsetning til andre selskaper med vellykkede franchiser nektet SEGA imidlertid å ta noen av disse gode ideene og jobbe med å forme dem i fremtidige avdrag for å perfeksjonere dem - i stedet velge å kaste alt ut og begynne på nytt hver gang.

Aspekter som Sonic Adventure's Chao Gardens, Sonic Colours vekslende perspektiv og Wisps, Sonic Generations klassisk-moderne spillmiks og Sonic Lost Worlds sfæriske verdener var alle fantastiske, og hvert enkelt konsept kunne ha blitt bygget på å holde franchisen konsekvent stor.

Det er trist å si at på grunn av denne mangelen på konsistens var tre-fire av de aller verste kampene jeg noensinne har spilt i Sonic-serien. For en franchise å ha så mange katastrofale utgivelser er virkelig utrolig skadelig for et merke, og noe det er veldig vanskelig å komme tilbake fra.

lenny henry premier inn

Shadow the Hedgehog, Sonic the Hedgehog (i daglig tale referert til som Sonic & apos; 06) og Sonic Boom: The Rise of Lyric ble alle nesten universelt panorert, med de to sistnevnte som fikk masseskamme på nettet for å være usedvanlig feilaktige, buggy, uferdige videospill som ble skyndte seg til markedet.

Jeg kommer ikke til å snakke for mye om dem - et enkelt Google -søk vil vise hvor blodig forferdelig disse spillene var (og hvorfor), med liten eller ingen respekt vist av SEGA for deres mest avgjørende IP.

Selv om du kan argumentere mot min kritikk av de originale Sonic -spillene, tviler jeg på at mange av dere vil prøve å rettferdiggjøre slike som Sonic & apos; 06 eller Sonic Boom.

Virkeligheten ser ut til å være at SEGA ikke aner hva de skal gjøre med merket, og aldri har visst hvor de skulle med det siden det kom inn i 3D -riket. Arten av fartsfylt plattforming er ikke noe som oversetter godt innen 3D.

Dette er tydelig i hvordan de fladret mellom ulike ideer for hvert spill og kastet det til helt nye utviklere (for eksempel Big Red Button Entertainment for Sonic Boom) for å finne ut av det. De kaster ting på en vegg for å se hva som fester seg, men akkurat som det ser ut som det kan, løper SEGA skyndsomt over for å øse det opp og kaste noe annet i stedet - til slutt bestemmer de seg for å slippe helt glansløse produkter på markedet i full respekt for deres (på en eller annen måte) lojal fanbase.

Jeg burde sannsynligvis oppsummere denne oppfatningen ved å presisere at jeg ikke hater Sonic the Hedgehog. Jeg satt i Sonic-pyjamasbunnen i går kveld og stirret på mine Sonic-samleobjekter mens jeg nippet til varm sjokolade fra et krus med Sonic-merke.

Jeg liker Sonic the Hedgehog - elsker ham, til og med - men mer for hva han kunne ha vært enn det han er.

Som det ser ut, til tross for noen fantastiske karakterdesign og anstendige ideer, er Sonic the Hedgehog forferdelig, og han kan godt forbli slik den lille tiden han har igjen.

Les mer

Siste spill
Nintendo Switch anmeldelse Game of Thrones møter Mass Effect Bilder fra Micro Machines World Series Kan Sonic Mania være en retur til formen?

Se Også: