Total War: Arena anmeldelse: Triumferende taktisk gameplay sviktet av sliping

Teknologi

Horoskopet Ditt For I Morgen

Det har gått lenge siden begynnelsen av Total War: Arena.



Tre år for å være nøyaktig, fra de første fasene av Creative Assemblys partnerskap med World of Tanks-utvikleren Wargaming, til deres siste lukkede beta, der mange spillere var med på å forme den nåværende versjonen av spillet.



Og det er omtrent en måned siden Total War: Arena forlot sin lukkede beta for å gå inn i en åpen fase tilgjengelig for alle.



For de som ikke er kjent, er Total War: Arena en gratis å spille, lagbasert strategispill .

Strømlinjeforme franchisens typiske spilling (Bilde: Creative Assembly)

Spillet fokuserer utelukkende på online flerspiller, og blander elementer av sanntidsstrategi og MOBA-titler. Å forsøke å blande den tålmodige og vektede strategien til Total War med den raske handlingen til en gratis flerspiller kan i utgangspunktet høres sprø ut, men resultatet er mye morsommere enn vi forventet.



Spillere kan forvente episke 10-mot-10-kamper, der spilleren kontrollerer tre enheter, som hver inneholder opptil 100 krigere.

Knus med hærene dine for å maksimere effektiviteten din (Bilde: Creative Assembly)



Spillene har en tidsbegrensning på 15 minutter, og det er ikke uvanlig at kamper slutter i god tid før den tid, noe som ligner på andre lagbaserte flerspillere. I enhver annen total krig ville vi trenge mer tid og ønsker å håndtere alle disse enhetene selv samtidig.

Men ved å administrere bare tre enheter, lar Total War: Arena spillere kjøre enhetene sine med mye større presisjon, noe som gjør det ekstremt viktig å samarbeide og kommunisere med resten av laget ditt hvis du vil vinne. Det er overraskende smart og ganske forfriskende.

Terrenget kan bidra til å snu kampen (Bilde: Creative Assembly)

Det er fire forskjellige fraksjoner å velge mellom: grekerne, barbarene, Romerriket og Kartago. Hver enhet kommer med sine egne unike befal som fremmer forskjellige spillestiler.

helligdager med alt inkludert 2013

Med én sjef, for eksempel, den legendariske Hannibal Barca, kan spillere knekke pisken og få tidligere trege enheter som de formidable krigselefantene og tungt infanteri i bevegelse, noe som er perfekt for bakholdsangrep.

Hannibals siste evne handler mindre om fart og mer om å holde bakken når han har ankommet kampen.

Kamper kan være episke (Bilde: Creative Assembly)

Andre inkluderer Julio César eller Germanico som fokuserer på artilleri og infanteri, mens Alexander den stores søster Cinane kan styrke bueskytterne dine. Å velge Arminio kan imidlertid hjelpe dine enkle soldater med å ta ned et bakhold av kavaleri.

Det er her det er en reell ulempe med spillet, og det starter med et progresjonssystem som tvinger deg til å grine lenge og hardt for å låse opp for de forskjellige lederne og nye forbedringer for hver spesifikke enhet (nye hjelmer og våpen).

Siste spillanmeldelser

Spillet har også noen alternativer for inntektsgenerering i form av gull, premiumvalutaen til Total War: Arena og er åpenbart kjøpt med ekte penger.

Men gitt tilbakeslaget som mikrotransaksjoner har fått de siste månedene, ser det ut til at utviklerne prøver å lære av leksjonene til EA når det gjelder hvordan de skal stoppe prosjektet deres fra å bli et betal-for-vinn-spill.

Det er forskjellige ledere å låse opp (Bilde: Creative Assembly)

I tillegg til de kosmetiske elementene, lar gull spillere låse opp nye ledere uten å måtte slipe.

Selv om dette kan virke irriterende og litt urettferdig, starter disse lederne på rangering 1 som alle andre, og den eneste måten å øke rangeringen på er å spille spill for å få erfaring.

Totalt sett er Total War: Arena en virkelig triumf når det kommer til spilling og å bli med i kampen til andre MMO-er. Å strippe alt tilbake til bare tre enheter per spiller er smart og gir virkelig spillet dybde i tillegg til å gjøre det så forfriskende å spille.

Disse krigselefantene er ikke til å leke med (Bilde: Creative Assembly)

Men det er der moroa slutter og sprekkene mellom det som er Total War og det som helt klart er World of Tanks, begynner å vise seg.

Progresjonssystemet er tregt, og selv om jeg forstår at et gratisspill må tjene penger på en eller annen måte, tar jeg fortsatt problemer med mikrotransaksjonene for å låse opp nye generaler og evner.

the handmaid's tale sesong 3 utgivelsesdato

Selv om du hadde lommeboken til Wargamings betalingsmodell, er jeg ikke sikker på at det virkelig er verdt det.

Plattform: PC

Pris: Gratis å spille (med mikrotransaksjon)

Total War: Arena er tilgjengelig nå

datatelling ='3' data-numberedMest leste
Ikke gå glipp av

Se Også: