The Legend of Zelda: Link's Awakening-anmeldelse: En nyinnspilling gjort riktig

Teknologi

Horoskopet Ditt For I Morgen

The Legend of Zelda: Link's Awakening er en nyinnspilling av en klassisk Game Boy-tittel fra 1993 som har sett noen mindre oppdateringer gjennom årene, men ingen er så omfattende og vakker som denne kjærlig laget overhalingen. Dette spillet er forbløffende tro mot originalen - som viste seg å være både en god og dårlig ting.

Handlingen begynner med en anime-inspirert, håndtegnet Link ute på havet under en storm, der vi ser båten hans kastes rundt til den blir truffet av lynet. Link skyller deretter opp på stranden på Koholint-øya, og, oppdaget av Marin, skjærer kameraet seg deretter til et gigantisk egg på et fjernt fjell som ser merkelig malplassert ut. En ting er sikkert, du er ikke i Hyrule lenger...




Når Link våkner, blir du fortalt hvor du skal finne sverdet ditt, og en snakkende ugle instruerer deg om at for å forlate øya må du vekke et mytisk vesen kalt vindfisken.



Link's Awakening er en nyinnspilling gjort riktig (Bilde: Nintendo)



Dette spillet er ikke satt i Hyrule og har ikke Gannon, Zelda eller til og med Tri-force, men det har sin egen unike verden og karakterer, med sin egen distinkte følelse.

Link's Awakening var uten tvil en av de beste titlene på Game Boy, og presset virkelig grensene for hva den underdrevne håndholdte kunne gjøre. Den originale Link's Awakening ble laget for å være en nedskalert port av Super Nintendos A Link to the Past laget av et team hos Nintendo i sin egen tid, og det vokste snart til sitt eget unike eventyr.

Det er så spennende å se øya gjengitt med detaljer som vi ikke kunne forestille oss på 90-tallet. Link's Awakening har en visning ovenfra og ned som minner om de originale Zelda-spillene, og grafikken til nyinnspillingen er helt sjarmerende.

Verden er fargerike og lyset og skyggene ser veldig imponerende ut. De stiliserte enkle karakterene ser ut som leker eller noe fra et animasjons-TV-program med leire for barn eller et diorama. Verden de bor i er en nytelse å se på og er vakkert gjengitt i sin enkelhet.



Den barnlignende kunststilen er litt av et avvik fra mer moderne Zelda-spill som Breath of the Wild og Twilight Princess, og Awakening får Ocarina of time til å se ut som Game of Thrones.

Kunststilen ville egne seg godt til en Earthbound-remake (Bilde: Nintendo)



Tilt-shift myk fokus på kantene av skjermen får også spillet til å se ut som en modell eller diorama, i tillegg til å legge til et drømmeaktig utseende til verden som fungerer veldig bra.


Sammen med fancy ny grafikk. musikken har blitt betydelig oppgradert. 8-bits grunnleggende pip og bloops har blitt erstattet med et utsøkt orkesterpartitur som passer perfekt til spillet og atmosfæren, og virkelig puster nytt liv i klassikeren.

Spillet faller som det følger den mer klassiske Zelda-formelen, som inkluderer utforskning og samhandling med rare karakterer. Fangehull har enkle gåter, og du må samle nøkler som lar deg komme deg videre, noe som fører deg til kraftige gjenstander som gir deg nye evner som kraftarmbåndet, fjær- eller pegasus-støvlene.

Musikken er oppgradert (Bilde: Nintendo)

Disse lar deg nå løse andre gåter, og når du går tilbake over hele verden, tilbyr disse gjenstandene nye veier. Deretter kjemper du mot en sjef - og noen ganger en minisjef - og mottar et av de sagnomsuste instrumentene som trengs for å vekke den sovende vindfisken.


Bruk og utstyr har blitt strømlinjeformet nå er du ikke lenger begrenset av grensesnittet med to knapper.

Sverdet og skjoldet ditt er utstyrt, men standard, og disse to gjenstandene er for noen av dingsene Link samler på sin vei. Du kan også sette nåler på kartet og muligheten til å gjennomgå samtaler hvis du er usikker på hvordan du skal gå videre.

Dette spillet har en merkelig off-beat-humor med karakterer som er merkelig selvbevisste, og høres mer ut som noe utenfor Earthbound, noe som er fornuftig gitt at det originale teamet ble inspirert av Twin Peaks.

Det er også plattformelementer og til og med merkelige cameos av andre Nintendo-karakterer, som kjede-chomps, pirajaplanter, goombas og Kirby.

Det er uventede cameos fra andre Nintendo-karakterer (Bilde: Nintendo)

katie pris side 3



Du kan lage dine egne fangehull ved å bruke deler av tidligere beseirede områder og dele dem med venner gjennom amiibo, som er en kul funksjon som de fleste kanskje ikke bruker. Men etter å ha betalt Breath of the Wild og sett hva Zelda kan være, virker den gamle tilnærmingen litt begrensende.

Verden føles noen ganger lineær og restriktiv, noe som ikke er så overraskende siden det var et spill designet for over tjue år siden med strenge maskinvare- og minnebegrensninger.

Bildefrekvensen er ikke bra og får et stort slag i noen områder, noe som er irriterende, men ikke det verste. Dette spillet mangler mye lore, dybde eller klippescener, og det holder deg ikke i hånden - men det gjør opp med dette med en merkelig verden, interessante gåter, og det eureka-øyeblikket når du finner ut hvordan du går videre til neste seksjon .

Siste spillanmeldelser



Link's Awakening er en godbit for eldre spillere som gjenopplever sine barndomsopplevelser, men også for nye spillere på jakt etter et flott eventyr. Spillet gjør mye med veldig lite.

Alle kan være enige om at det er en nyinnspilling gjort rett fra den sjarmerende grafikken og den flotte musikken, og det kunne ikke vært et bedre valg av Zelda-spill å ta med til Switch.

The Legend of Zelda: Link's Awakening er ute fra 20. september, eksklusivt for Nintendo Switch og Switch Lite.

datatelling ='3' data-numberedMest leste
Ikke gå glipp av

Se Også: