Hymne hands-on forhåndsvisning: Fly like Iron Man i Biowares nyeste eventyr

Teknologi

Horoskopet Ditt For I Morgen

Anthem har vært mange spilleres radar i lang tid siden vi fikk et første glimt av spillingen på E3 2017. Men midt i hypen har det absolutt vært noen bekymringer om hvor Bioware og EA sine nytt prosjekt ville passe inn i det nåværende markedet med slike som Division og Destiny som begge rir høyt i flerspillers co-op shooter looter-sjangeren.



katie price og harvey

Med dette er tankene og etter å få noen tidlige hender på tid med spill , er det en klar mulighet for Anthem til å være noe spesielt. Jeg klarte også å prate med produsent Thomas Singleton for å få litt innsikt.



Du spiller i rollen som en frilanser utstyrt med et spyd - en mekanisk drakt overlevert gjennom generasjoner for å beskytte hjemmet ditt. The Javelin utnytter kraften til Anthem, en flyktig energikilde som er like ødeleggende som potent.



Utstyr din Javelin-drakt og utforsk Anthems verden (Bilde: Bioware / EA)

Det er fire forskjellige spyd å velge mellom, hver med unike evner. Først er starteren Javelin kalt Ranger, som er en allsidig knekt. Det er det enkleste av alt å spille, men fortsatt dødelig når du er i de riktige hendene. Neste opp har vi Colossus - den jeg tilbrakte mest tid med - en stor brute i laget med stort forsvar og noen virkelige hardtslående våpen. For å balansere dette er Colossus treg, noe som gjør at du spiller som en tank skal.

Så er det Storm Javelin, en rigg som fokuserer på kraftige avstandsangrep, men kommer med lavt forsvar. På forhåndsvisningsarrangementet føltes det som om dette var den de fleste spillere valgte, og ifølge Thomas er det den mest spilte i Bioware kontorer: «Stormen er så unik og annerledes. Den lar deg spille på en rekke måter.'



Interceptor er sist opp, og dette er en ødeleggende nærkampekspert. Med kraftige kniver og raske evner lar den deg slå før fienden får en sjanse til å slå tilbake.

Hver Javelin-type fokuserer på en annen spillestil (Bilde: EA / Bioware)



Vi startet med litt opplæringslek og grunnleggende ekspedisjoner bare for å venne oss til draktene og bevegelsen i spillet. Flyspill er vanligvis ikke min sterke side, men Anthems flykontroller i Javelins føltes ganske tilgivende, og egner seg godt til forskjellige spillestiler. Kampen er flytende og vi så et anstendig utvalg av våpen. Med nesten ingen grenser for hvor og hva du kan gjøre innenfor kartområdet, gir det noen interessante engasjementer med kreasjonene til Anthem.

Spillet har et dybdetilpasningssystem der du kan spesifisere at Javelin skal spesialisere seg på det ene eller det andre, samt tilpasse utseendet. Med den begrensede tiden vi fikk med spillet, var vi i stand til å eksperimentere litt etter å ha blitt gitt en karakter på høyere nivå og noen gjenstander å leke med, men det blir flott å se hvilke bygg og strategier fellesskapet kommer opp med. Selvfølgelig prøvde vi å få Javelin til å se ut som Iron Man. Hvem ville ikke, ikke sant?

Tilpass belastningen og utseendet (Bilde: EA / Bioware)

snøsky over london

Et Freeplay-alternativ er et flott tillegg til spillet som lar spillere hoppe på, prøve nye Javelins ut eller nytt utstyr og deretter hoppe inn i oppdrag uten å rote med lagsammensetningen. Kartet og miljøet i seg selv er visuelt imponerende og gir deg en virkelig oppslukende spillopplevelse, noe teamet åpenbart har jobbet så hardt med.

Det vil være daglige og ukentlige utfordringer å fullføre for å score ekstra tyvegods. Da jeg spurte Thomas om sannsynligheten for sesongmessige hendelser, sa han: 'Det er en del av planen for live-tjenester, og vi kan ikke bekrefte noe akkurat nå, men du kan forestille deg hva vi gjør.'

Når det gjelder utfordring, er det for øyeblikket seks vanskelighetsgrader, og jeg drev med både Normal og Hard-alternativene. Nivåene følger Easy, Normal, Hard enn Grandmaster og som har tre nivåer. Med hvert økt nivå har fiendene mer helse og gjør mer skade, så avhengig av hvor utfordrende du vil ha det, har spillet noe for deg. Jo tøffere du gjør innholdet, jo mer tyvegods får du også.

Høyere vanskelighetsnivåer gir mer tyvegods (Bilde: EA / Bioware)

nelly-kelly rowland

Fra delene av spillet vi testet ut, ser det ut til at Bioware har laget en unik følelsestittel med, overraskende nok, en ganske engasjerende historie. Merkelig nok, selv på det tidsbegrensede arrangementet føltes det som om jeg hadde en tilknytning til spydet jeg piloterte.

Biowares rykte for historie er det EA er opptatt av å understreke, skiller Anthem fra sine rivaler. På spørsmål om hva Anthem vil tilby spillere i møte med The Division 2s nært forestående utgivelse og Bungies Destiny-franchise, svarte Thomas 'Jeg tror det er kombinasjonen av samarbeidet og den dype oppslukende historien, forbindelsen til karakteren din og utviklingen din.'

For Singleton er det mest spennende med spillet 'det faktum at vi har gjort en god jobb med å finne kombinasjonen av historiemøter med en samarbeidsopplevelse, og under spillingen måten vi jobber sammen som et team på.'

Bioware sier at Anthems historie vil skille den fra hverandre (Bilde: EA / Bioware)

For øyeblikket kan Anthem være en fin blanding for hardcore-spillere og for uformelle spillere som bare vil ha det gøy å prøve å være Iron Man.

De som har forhåndsbestilt spillet eller har EA Access eller Origin Access-abonnement kan spille Anthems VIP-beta på Xbox One, PS4 og PC fra fredag ​​25. januar kl 17.00 til søndag 27. januar. Alle andre kan hoppe inn i Anthems Open Demo fra kl. fredag ​​1. februar til søndag 3. februar.

Vi vil ha en oppdatering og mer dyptgående gjennomgang for utgivelsen av spillet 22. februar.

Siste spillanmeldelser
datatelling ='3' data-numberedMest leste
Ikke gå glipp av

Se Også: