FIFA 22 nye spillfunksjoner forklart av pitch notater og gameplay trailer

Fotball

Horoskopet Ditt For I Morgen

EA Sports har lansert den offisielle FIFA 22 -gametraileren i ettermiddag, og gir fansen et første blikk på alle de helt nye funksjonene som kommer til det nye spillet som lanseres senere i år.



NEWSAM Sport snakket nylig med FIFA 22s hovedspillprodusent Sam Rivera, diskutere de nye spillfunksjonene, HyperMotion Technology og hvorfor FIFA 22 er 'det mest autentiske' og 'det mest responsive' FIFA -spillet noensinne.



Den siste delen i EA Sports & apos; enormt populære FIFA Franchise, FIFA 22, vil bli utgitt i Storbritannia og over hele verden 1. oktober 2021. I forkant av spillets utgivelse har EA gitt ut en FIFA 22 gameplay -trailer som viser noen av de nye funksjonene fans kan oppleve i FIFA 22.



* Klikk her for å abonnere på nivå opp! Esports- og spilleshowet , podcasten er tilgjengelig på Spreaker , Spotify , Apple -podcaster eller uansett hvor du får podcaster.*

I tillegg til å vise frem Hypermotion-teknologi, en eksklusiv neste generasjons funksjon, EA Sports & apos; viste frem en rekke nye spillfunksjoner, inkludert maskinlæring, spillerhumanisering, sammensatt ballkontroll, sann ballfysikk, ny angrepstaktikk, eksplosiv sprint og mye mer.

ricky gervais popstjerne

Men det er ikke alt, fordi EA Sports også ga ut en notatartikkel som tar et dypdykk i FIFA 22s nye spillfunksjoner.



Her er alle de nye FIFA 22 -spillfunksjonene forklart i mange detaljer, via det offisielle EA Sports -nettstedet.

HyperMotion -spillteknologi

'HyperMotion er grunnlaget for FIFA 22 på PlayStation 5, Xbox Series X | S og Stadia som for første gang i FIFA kombinerer to nyere teknologier innen spillutvikling: full-team mocap-data og maskinlæring. Dette lar oss øke ektheten og lage nye funksjoner for FIFA, sa EA Sports.



Avansert 11v11 Match Capture Technology

'Xsens-drakter gjør oss i stand til å utføre et full-team-bevegelsesopptak med 22 profesjonelle fotballspillere som spiller på et høyintensivt nivå, mens vi studerer deres eksakte bevegelser. Dette betyr at vi kan analysere ekte menneskelig bevegelse i nye detaljnivåer i en kampsituasjon, noe som resulterer i den største animasjonsoppdateringen i FIFA-historien med over 4000 nye fotballinformerte animasjoner lagt til i spillet.

'Disse nye animasjonene brukes til å drive Full Team Authentic Motion, Kinetic Battles, Player Humanization, Composed Ball Control og mer.

[NG] Machine Learning og ML-Flow

'Å kombinere Advanced 11v11 Mocap med kraften i de nye konsollene og maskinlæring har gjort oss i stand til å forbedre hvordan spillerne nærmer seg ballen på banen. Vi har kunnet bruke over 8,7 millioner nye datarammer for å trene et nevrale nettverk utenfor spillet med så mye informasjon og detaljer som tilgjengelig. I FIFA 22 har dette ført til utviklingen av ML-Flow ᴺᴳ nevrale nettverket.

'ML-Flows nevrale nettverksalgoritme er i stand til å generere balltilnærmingsanimasjoner i sanntid, inkludert skrittjusteringer, løpekadens, posematching og overganger. ML-Flow er designet for å øke flyt og ektheten av balltilnærminger.

Nytt i FIFA 22

Full Team Authentic Motion

'Som nevnt tidligere har vi kunnet legge til over 4000 nye animasjoner til FIFA 22. Disse nye animasjonene bidrar til å forbedre nedsenking ved å legge til variasjon i spillopplevelsen, inkludert dødballer, skyting, ferdighetsbevegelser, pasninger, spillerbevegelser, spillereaksjoner , feiringer, kontroll av ballen, to-spiller-hoder, fall, getups, dribling, animasjons tomgang, skulderutfordringer, forseglinger og mer.

'Mange animasjoner ble tatt med den nye Advanced 11v11 Match Capture, og er dermed eksklusive for PlayStation 5, Xbox Series X | S og Stadia.

Taktisk AI

'Vi skrev om intelligensen og den taktiske tilnærmingen til alle 22 spillerne på banen, med vekt på deres roller, personlighet og teamarbeid. Spillere forstår bedre lagkameratene og hvordan de jobber sammen, og forstår også bedre motstanders taktikk og bevegelser.

Angriper

'I fjor forbedret vi flere aspekter ved angrepsspillere med posisjoneringspersonlighet. I år med den nye Tactical AI kan angrepsspillere ta opptil 6 ganger flere avgjørelser i sekundet, og bedre vise sin nyanserte spillerpersonlighet. Dette gjør at de kan være mer bevisste på omgivelsene, utføre smartere løp i oppbyggingsspill, utnytte mellomrom i forsvaret og generelt være på rett sted til rett tid oftere.

'Som tilfellet var i fjor, er posisjoneringsattributtet fortsatt det viktigste for å bestemme effektiviteten av denne atferden.

Forsvarer

'Dine forsvarere kan operere mer som en enhet med den nye Tactical AI, opprettholde formen på formasjonen når de beveger seg over banen, dekke ledige mellomrom, markere hver forsvarssone tilsvarende og bringe mer generell defensiv form.

'Som tilfellet var i fjor, er det defensive bevissthetsattributtet fortsatt det viktigste for å bestemme effektiviteten av denne atferden.

'Med Tactical AI har spillerne mer personlighet i FIFA 22 enn FIFA 21:

  • Defensive arbeidspriser og tretthet har en betydelig innvirkning på spillerens defensive plassering.
  • Hvis du plasserer en spiller som ikke er midtstopper i en midtstopperposisjon, vil det påvirke deres defensive posisjon negativt.

'Vårt mål for Tactical AI er å sikre at spillerne har en balansert opplevelse når det gjelder AI -lagkamerater, og vi vil fortsette å overvåke FIFA 22 for å sikre at det er gode måter å bryte ned forsvaret så vel som gode måter å kontre på.

Konkurransedyktige innstillinger / hovedbryter

'Som vi nevnte i begynnelsen av dette Deep Dive, er en av de store søylene i FIFA 22 fokusert på å sikte på spillrettferdighet, ved å eliminere potensielt frustrerende gameplay -situasjoner.

'Vi fortsetter å ha tilbakemeldingsøkter med Pro Players, medlemmer av samfunnet og hardcore FIFA -spillere, om hvordan vi kan øke rettferdigheten i visse situasjoner. Noen vanlige temaer kom alltid opp; spillere ønsket å ha mer kontroll, ha et høyere ferdighetstak og oppleve mer konsistens i visse handlinger.

'Som sådan utvider vi FIFA 22 konkurranseinnstillinger. Selv om det er obligatorisk i noen moduser, er konkurranseinnstillingene tilgjengelige for alle spillere i alle FIFA -moduser hvis de ønsker å spille med dem.

'De obligatoriske konkurranseinnstillingene som er endret av Competitive Master Switch er:

  • Kontekstuell smidig dribling: Av
  • Autoklaringer: Av
  • Auto Flair Pass: Av
  • Auto Shots: Av
  • Assisted Headers: Av
  • Jockey: Manuell
  • Gjennom pasningshjelp: Semi

'Modi der konkurransedyktige innstillinger alltid er aktive:

  • FUT -rivaler
  • FUT Champions
  • Online sesonger
  • Co On Seasons
  • Pro -klubber

'I Online Friendlies er Competitor Master Switch slått på som standard, men det er ikke obligatorisk.

FIFA 22 Gameplay Nye funksjoner

FIFA 22 Gameplay Nye funksjoner

'I skjermbildet Kontrollerinnstillinger vil spillerne legge merke til et nytt alternativ for Competitive Master Switch, og når det er aktivert, vil visse innstillinger slås av/på og nedtones, noe som forhindrer spillere i å endre dem individuelt.

Dypere matchanalyse

'Med en fullstendig oppgradering av Match Facts og Player Performance -skjermbildene, er du nå utstyrt med flere kampdata for å hjelpe deg å bedre forstå hvordan du og spillerne dine, så vel som motstanderne dine, presterer.

FIFA 22 Gameplay Nye funksjoner

FIFA 22 Gameplay Nye funksjoner

'Fra og med Match Facts -skjermbildet hjelper nye visualobjekter deg med å sammenligne ytelsen mellom deg og din motstander i det fornyede sammendragsskjermbildet. Du kan også få en mer detaljert oversikt over viktige aspekter ved spill, inkludert besittelse, skyting, pasning og forsvar.

'Det helt nye Player Performance-skjermbildet gir deg beskjed om hvordan hver spiller har bidratt til laget i skjermbildet Sammendrag, i tillegg til å gi en detaljert oversikt over sin egen totale ytelse på skjermene Besittelse, Skyting, Passering, Forsvar og Målvakt.

FIFA 22 Gameplay Nye funksjoner

FIFA 22 Gameplay Nye funksjoner

'Vi håper disse verktøyene kan hjelpe deg med å utvikle spillet ditt ved å bedre forstå dine motstanderes styrker og svakheter, og dine egne.

Kinetic Air Battles

'For FIFA 22 brukte vi Full Team Authentic Motion -animasjoner for å forbedre spillerinteraksjoner når vi kjempet om luftballer.

'Alle Kinetic Air Battle -animasjoner ble fanget sammen, med fotballspillere som utførte disse bevegelsene i det virkelige liv. Systemet vårt blander og synkroniserer spilleranimasjoner som fungerer sammen, gir renere resultater, forbedrer følelsen av fysikk og opprettholder lydhørhet for hver situasjon.

Eksplosiv sprint

'Explosive Sprint belønner timing og din intelligens på ballen, noe som gir spillerne en mer merkbar akselerasjon når Sprint (R2/RT) trykkes i riktig kontekst.

'Denne mekanikeren endrer dynamikken i 1 mot 1 -situasjoner, slik at driblere kan eksplodere fremover og etterlate markører, eller gi forsvarere mulighet til å ta igjen en angriper som bryter ut. Eksplosiv sprint kan utløses mens ballen allerede er i besittelse (dribling) eller når den beveger seg uten ballen, kan den ikke aktiveres under ballinnflyging.

'Timingen her er viktig, med den eksplosive sprinten bare fullstendig effektiv når den vender og går fremover. Hvis enten spilleren ikke beveger seg helt fremover eller helt fremover, får du bare en delvis effekt. Vær oppmerksom på at når vi sier å bevege oss fremover eller helt vendt fremover, refererer vi til en rett linje som spilleren det gjelder, og det betyr at eksplosive sprints ikke er fullt effektive når du bruker dem mens du beveger deg i noe annet enn en rett linje. Normale akselerasjonshastigheter når du trykker på eller holder inne Sprint (R2/RT) gjelder fortsatt i alle andre situasjoner.

'For å balansere mekanikeren, skjer den eksplosive sprinten bare i en kort varighet når den er aktivert, deretter avsmalner den og går inn i en nedkjølingsperiode hvor den ikke kan aktiveres igjen før den er ferdig.

Spillerhumanisering

'Inspirert av Advanced 11v11 Match Capture, i FIFA 22, inkluderte vi flere animasjoner for å forbedre spillerens humanisering og bidra til å gi mer liv til spillere på banen. For eksempel kan du se spillere snakke med hverandre på banen og se lagkamerater peke på bestemte områder når de ber om pasninger som viser en bedre forståelse av kampsituasjoner.

'Vi har implementert nye øyeblikk som øker fordypning og humanisering, som matchmaskoter som går ut med spillere under inngangen, en fornyet introsekvens med flere detaljer, nye ansiktsuttrykk, oppdaterte spillerreaksjoner, nye scener for henting av baller og mye mer.

True Ball Physics

'Vi brukte virkelige balldata fra fotballkamper som grunnlag for FIFA 22s ballfysikk, og hjalp oss med å forbedre ektheten til ballhastighet, sving, luftmotstand, luftmotstand, bakfriksjon og rullende friksjon.

Les mer

FIFA 22 Siste nytt
FIFA 22 Sam Rivera -intervju Alex Scott vil være med i FIFA 22 FIFA 22 Cross-Platform siste FIFA 22 FUT -helter forklart

Angriper

Ny angrepstaktikk

'Vi utvider taktikktilpasning og instruksjoner for å muliggjøre mer variasjon i spillet. For FIFA 22 er en av hovedforskjellene å dele Attacking Tactics i to seksjoner; Bygg opp lek og sjanseopprettelse. Denne separasjonen kan gjøre det mulig for spillerne å ha mer kontroll over spillestiler og lagatferd.

'Build Up Play handler om hvordan laget ditt presterer når de er i besittelse av ballen på din egen banehalvdel. For eksempel kan du velge å sakte bygge angrepet eller prøve å presse opp så fort som mulig.

FIFA 22 Gameplay Nye funksjoner

FIFA 22 Gameplay Nye funksjoner

'Build Up Play består av 4 taktikker:

  • Balansert: Denne taktikken brukes for et balansert lag som opprettholder formasjonen mens den bygger opp angrepet. Spillere støtter og løper når de synes det er riktig tidspunkt å gjøre det.
  • Slow Build Up: Spillerne vil støtte mer i angrepsspill, fremfor en direkte tilnærming med mange fremoverkjøringer. Denne taktikken understreker et kort pasningsspill med en langsommere oppbygning.
  • Lang ball: Laget vil kjøre løp for lange baller spilt ut i rommet bak den motsatte baklinjen, eller opp til en målmann for et direkte angrep som hopper over midtbanen. Angriper som er raske med et godt angrepsposisjoneringsattributt er de beste på denne taktikken.
  • Rask oppbygging: Denne taktikken presser spillerne fremover for en raskere oppbygging, men hvis du mister ballen, kan du finne deg selv åpen for et kontringsangrep.

'Chance Creation er hvordan laget ditt vil angripe motstanderen på sin bane og hvordan de vil lage mål. Chance Creation er delt inn i 4 taktikker:

  • Balansert: Denne taktikken brukes for et balansert lag som opprettholder formasjonen mens den bygger opp angrepet. Spillere tilbyr støtte og løper når de synes det er riktig tidspunkt å gjøre det.
  • Besittelse: Spillere vil gi mer nær støtte til dribleren i angrepssonen, i stedet for å fortsette løp. Denne taktikken styrker et kort pasningsspill for å tålmodig vente på sjansen til å angripe, men vil sjelden gi løp som trenger inn i motstanderlinjen.
  • Direkte pasning: Når laget kommer inn i angrepssonen mens de er i besittelse, vil spillerne skape sjanser ved å løpe etter pasninger i rommet bak den motsatte baklinjen. Angriper som er raske med en god angripende posisjoneringsattributt er vanligvis godt egnet for denne taktikken.
  • Fremoverløp: Denne taktikken presser spillerne dypt frem i angrepsområdene, men hvis du mister ballen, kan du finne deg selv åpen for et kontringsangrep.

'Den nye Attacking Tactics kan kombineres for å lage 16 forskjellige angrepstaktikker, hver med sine egne fordeler og spillestiler.

'Det er flere endringer i taktikk og instruksjoner som du finner i delen Forsvar senere i dette dype dykket.

Komponert ballkontroll

'De nye animerte ballkontrollanimasjonene er lengre to berøringsanimasjoner som gjør kontrollen over ballen mer naturlig. Dette gjør det mulig for spillerne å fange ballen under spesifikke omstendigheter med mer flyt og presisjon både i respons og visuelt, noe som gir bedre oppsett av etterfølgende spill. Spillere kan utføre disse svært tekniske feller for bedre å kontrollere luftballer, styrke skjermingssituasjoner og for å være mer smidige når de kontrollerer bakkekuler.

'På grunn av disse animasjonene som demper ballen og resulterer i en mer presis og nøyaktig kontroll enn noen annen type ballkontrollanimasjon, er spesifikke lenkete feller tilstede i Composed Ball Control og kan øke sjansene for å bli utført når følgende betingelser er oppfylt:

  • Spilleren sprinter ikke (holder R2/RT)
  • Det er ingen motstandere i nærheten
    • Bortsett fra spesifikke skjermingsanimasjoner (holder L2/LT)
  • Venstre pinne må forbli stille mens du utfører komponert ballkontroll for at animasjonen skal kunne fullføres.
    • Denne tilstanden gjør de påvirkede feller mer lydhøre, ettersom eventuelle drastiske endringer i Left Stick -inngangen lar spilleren gå over fra animasjonen.
  • Spesifikke attributter dikterer hvor konsekvent de kan utføres:
  • Luft-/bakkekomponert ballkontroll: Minst 70 ballkontroll og 60 smidighet.
  • Skjermende sammensatt ballkontroll: Minst 60 ballkontroll og 70 styrke.
  • Konsistensen skaleres opp med de nødvendige attributtene, og hetten er gjennomsnittlig 92 mellom de nevnte attributtene.

Kontroll av ballen

'Vi fokuserte på å forbedre spillerens grep om ballen, polere mange situasjoner for mer pålitelig å få kontroll over ballen, det være seg i luften eller bakken.

  • Omarbeidet mange skjermingsgrunnleggende, med stor vekt på spillerpersonlighet, der styrke- og ballkontrollattributter spiller en stor rolle for effekten av skjerming.
    • Dette gjelder også for kontekstuell skjerming, som skjer under visse omstendigheter når du får ballen.
  • Forbedre kontrollen for skjermende luftballer, slik at sterkere spillere på en mer pålitelig måte kan vinne luftdueller med skjerming (L2/LT).
  • Kontekstuell luftballskjerming: La sterke spillere naturlig skjerme ballen i omstridte situasjoner når ingen annen handling er forespurt (foruten venstre pinneinngang).
    • Spillere trenger 85 styrke for å kontekstuelt skjerme eller 75 styrke hvis motstanderen er 5 styrke mindre.
  • [NG] Active Touch -systemet kan nå evaluere flere situasjoner samtidig, og drastisk redusere tilfeller av spillere som ikke kontrollerer ballen.
  • Forbedringer i responsen til Active Touch -systemet, med mer troskap når du fanger og kontrollerer en ball.

Passering

'I FIFA 22 fokuserte vi på Ground Passes, Lob Passes og Lobbed Through -systemer for bedre å redegjøre for spillkonteksten, inkludert posisjonering av opposisjonsspillere, lagkameratposisjonering, generell avstand og mange typer situasjoner.

'Her er noen av de mest effektive endringene som ble gjort for passering i FIFA 22:

  • Animasjonsoppdatering: Nye animasjoner er lagt til, og en større opprydding og polering av eksisterende passerende animasjoner er gjort, noe som gir mulighet for mer konsistens og valg av animasjoner.
  • Ground Passes: En fornyelse av det bakkenpasserende målsystemet, som gir bedre målvalg og romlig bevissthet.
    • Halvassisterte bakkekort ble også oppdatert med det nye systemet.
  • Lobpass og Lobbed Through Pass: Disse typer passeringer har mer konsistens i høyde, baner, ledelse og bedre forståelse av kontekster.
  • Semiassisterte passeringer: Som en del av konkurranseinnstillingene ble Semiassisterte gjennomganger utvidet fra i fjor til å ha mer assistanse for nære og enkle pasninger, og mindre assistanse for fjerne og vanskelige pasninger. Jo vanskeligere og jo lengre pasningen er, desto mer presis må spillerens mål og effektinngang være.
    • Visjonshjelp: Hjelpen øker basert på spillerens visjonsattributt som starter på 85 og opp til 99.

Ytterligere pasningsforbedringer

  • Pass -overganger: Dette refererer til et system som forbedrer responsen og gir mulighet for overganger mellom forskjellige pasninger.
    • Du kan be om en annen type pass halvveis gjennom en passforespørsel, og systemet vil deretter prøve å stoppe gjeldende passering og utføre den nye forespørselen. Dette kan være spesielt nyttig når du reagerer på plutselige situasjonsendringer.
  • [NG] Through Pass -mottakersystemet er i stand til å analysere flere mottakere, noe som resulterer i bedre overordnede pasmål og mer konsekvent mottakervalg.
  • Mottakerbevissthet økes for at lagkamerater skal forstå når de blir vurdert som en mulig pasningsmottaker, noe som øker gjennomføringen av bestått.
  • Økt personlighet ved bestått:
    • Kvaliteten Gjennomgang og Lobbed Gjennomgang bestemmes hovedsakelig av Vision -attributtet, og mindre av de korte/lange pasningsattributtene.
    • Ground og Lob Passes bestemmes for det meste av attributtene Short/Long Passing.
    • Kryssingsattributtet kan øke hastigheten på kjørte kryss og kjørte bakkekors.
    • Spillerens nåværende hastighet når han ber om et pass endrer vanskeligheten med det. Jo høyere hastighet, desto mer negativ innvirkning på pasningen.

Skyting

'For skyting fokuserte vi på en rekke reparasjoner og forbedringer, men gjorde også balanserende endringer i 3 viktige aspekter:

  • Forbedret skyttekonsistens i enkle 1 mot 1 situasjoner.
  • Skudd fra vanskelige situasjoner der forsvareren var nær ballbæreren har redusert konverteringsfrekvensen for å svare til vanskeligheten i situasjonen.
  • Skudd fra brede/stramme vinkler har redusert på mål- og målprosent, noe som gjør dem mindre konsekvente å score.

'Alle disse situasjonene ovenfor er også avhengig av spillerens skyteegenskaper, med en ny tuning som konsekvent øker målprosenten jo høyere attributtene er.

'I tillegg til mange reparasjoner og generelle forbedringer, er det også verdt å nevne at vi har endret Green Shot Timing -vinduet, slik at du kan slå grønt mer konsekvent enn før. Vi vil fortsette å overvåke denne endringen for å sikre at tidsopptak holdes balansert og ikke overmannet.

Dribbling

'For FIFA 22 fokuserte vi på å drible grunnleggende og la til et par mekanikker for å piffe opp spillene dine:

  • Super Knock On: dobbel flikk RS fremover.
    • Banken på ballavstanden er lengre hvis du blar og holder RS ​​på den andre flikken enn om du utfører to påfølgende hurtige slag.
  • Riding Tackle -berøringer: Lar deg drible forbi noen taklinger med LS -inngangen din, avhengig av tidspunktet for dine dribling -innganger.
  • Bedre driblingskontroll ved høye hastigheter, med nærmere berøring og mer gradvis retardasjon når du slipper Sprint (R2/RT) mens du dribler.
  • Raskere svinger og avkjørsler under driblinger. Dette etterligner berøringene og hurtigheten til noen av verdens største driblere.
  • Lagt til mer spillerpersonlighet under driblingen, spesielt når du spurter, utfører Knock Ons, dribler under press og endrer retninger drastisk.
  • Manuell Dink Dribble Touch: Trykk på R3 under en dribling for å utføre en dink touch mens du dribler, perfekt for å unngå forsvarerens bein.
  • Contextual Dink Touch: Bare aktivert når alternativet Contextual Agile Dribbling er slått på, utfører dette dribble -berøringene automatisk mens det dribler i visse situasjoner. Dette er slått av som standard når du bruker konkurranseinnstillinger.

Ferdighetsbevegelser

Balansering av ferdigheter

'Hovedmålet er å balansere ferdighetsbevegelser og gjøre dem effektive hvis de er timet og utført riktig. Etter å ha lyttet til tilbakemeldinger fra samfunnet og proffene, gjorde vi følgende balanseendringer:

  • Fjernet ferdighetsflytt Avbryt for La Croquetta, Elastico, Reverse Elastico og Scoop Turn.
  • Redusert animasjonshastighet for Bridge og Directional Nutmegs.
  • Dra tilbake spinn, Four Touch Turn og Stepovers kan nå kanselleres (LT + RT).
  • Dra til dra Skill Move kan nå utløses ved å holde RS bakover.
  • Heel to Heel Skill Move er vanskeligere å utføre.
  • Nye animasjoner for Directional Muskat 90 graders svinger.

Første gang ferdigheter flyttes

'En viktig endring som vi ønsker å markere er First Time Skill Moves, noe vi har fått mange tilbakemeldinger på.

'Med denne forbedringen kan Skill Moves nå utføres i førstegangssituasjoner ettersom ballen kommer mot spilleren. Tidligere var dette bare mulig med Fake Shots, men nå er også ferdighetsbevegelser med høyre pinne mulig.

For balanseringsformål har First Time Skill -trekk følgende endringer:

  • Enkelte trekk kan ikke utføres første gang, for eksempel Stepovers, Body Feints og Bridge/Directional Nutmeg.
  • Ferdighetsbevegelser i førstegangssituasjoner vil være vanskeligere å kontrollere enn ved dribling, spesielt hvis den innkommende ballhastigheten er høy.
  • Første gang Skill Moves vil ikke fungere fra Driven Passes.

Nye ferdigheter

  • Four Touch Turn: Hold L2/LT + Flick RS Back + Flick RS Back
  • Dyktig bro: Hold L2/LT + Dobbelttrykk R1/RB
  • Første gang spinn: Hold L1/LB + R1/RB mens ballen kommer mot spilleren første gang
  • Scoop Turn Fake: Hold LS i motsatt retning etter å ha gjort en Scoop Turn forover

Forsvarer

Keeper omskrive

'Da vi utformet de nye FIFA 22 -keeperne, hadde vi tre hovedområder i tankene: pålitelige redninger, visuelt utvalg av animasjoner og keeper -personlighet.

Det nye systemet bruker over 600 animasjoner, med fokus på hvordan keeper gjør redninger, tipper ballen over rammen av målet, viser smidighet på dykk, slår ballen vekk på et hjørne og total bevegelse av keeper.

'Sist, men ikke minst, lar det nye systemet oss gjenskape de forskjellige stilene til keepere i verdensklasse, med noen keepere som har kattlignende reflekser, noen er mestere i å forutse skudd, mens andre er ekstremt flinke til å skynde seg å slå en ball til sikkerhet.

Defensiv oppførsel

Rettferdige og forutsigbare resultater

Årets forbedringer på forsvarssiden var rettet mot å sikre rettferdige, konsekvente og forutsigbare resultater når det gjelder forsvarssituasjoner. For eksempel har vi sett at noen spillere følte at takling kan være et frustrasjonspunkt, så vi har oppdatert Tackleback -oppførselen, som beskrevet senere i dette Deep Dive.

'Dette er balanseendringene vi har gjort:

  • Forbedret utvalg av animasjoner, noe som resulterer i renere resultater.
  • Bedre ballhastighet og vinkel for vellykkede taklinger, noe som øker sannsynligheten for at ballen går mot lagkameratene.
  • Nye takter i besittelsesstil, som tar sikte på å forbedre taklerens ballenhenting på gode taklinger når situasjonen er passende avhengig av spillerpersonlighet.
  • Redusert oppskytingsavstand for automatiske taklinger generelt, spesielt under sprinting.
  • Reduserte situasjoner når automatiske taklinger ville utløst urettferdig bak motstanderen.
  • Forbedret takling for luftballer (dvs. under en motstanders slag opp eller brystfelle).
  • Lagt til mer variasjon på ballavbøyninger etter en blokk.
  • Automatiske blokker er nå mindre effektive når spilleren ikke jockeyer.
  • Automatiske blokker utføres ikke like vellykket og har større sjanser for å gå glipp av.

Kontroller og personlighet

'I tillegg til å prøve å balansere resultatene i forsvaret, gjorde vi også endringer i kontroller og for å forbedre spillerpersonligheten.

  • Skulderutfordringer / forsegling: Trykk ELLER / B mens du står side om side med motstanderen din når du forsvarer å utløse en skulderutfordring eller forsegle kontekstuelt.
    • Effekten av denne oppførselen er relatert til forsvarerens egenskaper/personlighet.
  • Manuell blokk: Trykk på ELLER / B nær øyeblikket for skuddet/pasningen mens spilleren din befinner seg innenfor den passerende banen eller skytingskurset. Hvis det blir riktig tidsbestemt, vil dette starte en manuell blokk, som har større mulighet for å lykkes og resulterer i raskere kontakt med ballen sammenlignet med automatiske blokker.
  • Mer taklingspersonlighet: Balanse vinn-forholdet knyttet til personlighet, for at takler med høy karakter skal vinne ballen oftere sammenlignet med spillere med lavere karakter.
    • Basert på attributter, økte vi nøyaktigheten til taklingen, samt forbedret posisjonen til spilleren når animasjonen startet.
  • Fysisk spillerpersonlighet: Spillere som er mer fysiske og stridbare kan også utløse flere skulderutfordringer og forsegle når de ber om en takling i passende situasjoner.
  • Jockey maks hastighet: Lagt personlighetseffekt til Sprint Jockey maks hastighet, basert på spillerens defensive bevissthetsattributt.
    • Hastigheten skaleres fra 60 til 99 defensiv bevissthet, med alle spillere under 60 som har minimumshastigheten mens de utfører en sprintjockey.
  • Assisted Jockey vs Skill Moves: Forbedret assistert Jockey -oppførsel mot Skill Moves, slik at forsvarsspillere bedre kan holde tritt med ferdigheter mens de jockeyer.

Interceptions and Disrupt Interceptions

'En av de største tilbakemeldingene vi mottok det siste året, handlet om hvordan selv om du følte at du var på rett sted til rett tid, du ikke alltid ville kunne fange opp bestemte pasninger. Vi forbedret mange aspekter ved normale avlyttinger i FIFA 22 og laget nye Disrupt Interceptions.

Disrupt Interceptions er en blanding mellom å kontrollere ballen og blokkere. Målet her er å forstyrre pasningens gang, selv om det betyr at du ikke beholder ballen. Disse Disrupt Interceptions kan bare utføres av brukerstyrte spillere, og med venstre pinneinngang rettet mot pasningsbanen i stedet for ballen eller mottakeren.

'Spillerpersonlighet spiller også en stor rolle her, med attributter som bestemmer hvor langt spillere kan nå for å fange opp, hvor raskt de kan reagere og hvor vellykket de kan berøre ballen.

'Disrupt Interceptions er designet for å belønne spillere som har muligheten til å lese spillet og posisjonere seg deretter.

Lagkamerat inneholder

'I år har vi introdusert flere endringer i Teammate Contain. Som før, hold R1/RB mens du forsvarer for å få en AI -kontrollert lagkamerat til å inneholde ballbæreren.

'For FIFA 22 introduserer vi Teammate Contain Stamina. Hver spiller har sin egen Contain Stamina som lar dem fortsette å inneholde så lenge den ikke er oppbrukt. Inneholder utholdenhet tømmes mens R1/RB -knappen holdes inne, og når lagkameraten som inneholder beholderen går tom for beholdningsstamme, vil de gå tilbake til sine vanlige instruksjoner og gå inn i en nedkjølingsperiode i noen sekunder der de ikke kan inneholde lenger. Contain Stamina er representert med et UI -element over lagkameraten som for øyeblikket trykker på.

'Spillerpersonlighet er det som avgjør hvor nær lagkameraten kommer til ballbæreren mens den inneholder, hvor presserende det er, mengden Contain Stamina de har, og også varigheten av nedkjøling for å gjenopprette utholdenheten. Attributtene som dikterer disse verdiene er defensiv bevissthet, defensive arbeidspriser og gjenværende utholdenhet i kamp.

'Målet for Teammate Contain er at noen som en defensiv midtbanespiller i verdensklasse er mer effektive og pålitelige til å stenge motstandere enn for eksempel angripere, som kan fokusere mer på offensive oppgaver.

Spillerbytte

'I FIFA 22 ønsket vi å gi spillerne enda flere måter å bytte på, ettersom spillere kan ha forskjellige prioriteringer når de bytter. Vi har lagt til fire nye alternativer, inkludert ikonbytte og spillerotasjon.

Ikonbytte

'Dette er en ny bytteform som gir spillerne en sikker måte å velge ønsket spiller på. For å aktivere ikonbytte, trykk på R3 mens du forsvarer, og du vil se UI -elementer over 4 av spillerne dine, hver med en bestemt retning, som på bildet nedenfor:

FIFA 22 Gameplay Nye funksjoner

FIFA 22 Gameplay Nye funksjoner

'Etter å ha trykket på R3, kan du slå høyre pinne i retningen som vises på ikonet over spillerens hode, og bryteren vil skje.

'Det er også et alternativ i kontrollerinnstillinger for å deaktivere ikonbytte.

Flere bytte alternativer

  • Spillerotasjon: Et nytt alternativ for Right Stick Switching, slik at du kan flytte indikatoren Next Player Switch, slik at du i hovedsak kan bytte til en spiller før du bekrefter. Når du er fornøyd med valget ditt, trykker du på Manuell bryter (L1/LB) for å bekrefte.
    • Bevegelsen av indikatoren er basert på den nåværende posisjonen.
  • Automatisk bytte: I tillegg til alternativet Air Balls and Loose Balls, la vi til to nye alternativer, ett for bare på luftballer og ett for bare på løse baller.
    • Auto Switching har nå fem forskjellige måter å fungere på (inkludert manuell og automatikk), slik at du kan bestemme hva som er mest effektivt for ditt byttespill.

Retningsavstand og tekniske klareringer

'I år introduserer vi nye Directional Clearances, som krever mer dyktighet for å lykkes med å utføre, men tilbyr også mer kontroll til spillere sammenlignet med Classic Clearances. Vi har også lagt til en ny mekaniker for å forbedre handlingen med å rydde ballen ut av forsvaret kalt Technical Clearances.

FIFA 22 Gameplay Nye funksjoner

FIFA 22 Gameplay Nye funksjoner

  • Retningsavstand: Dette er et nytt standardalternativ for klareringer, med ballbaner som nå følger venstre pinneinngang så mye de kan, mens de fortsatt prøver å utføre den tidligste kontakten med ballen. Disse klareringene har fortsatt hjelp i noen spesifikke tilfeller, for eksempel når du sikter mot ditt eget mål, mot andre spillere eller i en svært presserende situasjon.
    • Til referanse tar Classic Clearances ikke hensyn til din venstre pinn inngang og kraft, og spillerne prøver å utføre den første tilgjengelige kontakten i hvilken som helst retning.
  • Tekniske klareringer: R1/RB + X/B - En ny mekaniker som alltid prøver å sparke ballen frem og så langt som mulig fra området. Sparkretningen er alltid oppover (ingen mål), med noen målinnspill tatt i betraktning.
    • Tekniske klareringer kan være nyttige når du er i besittelse av ballen nær boksen din og du vil få ballen unna for å få tid til å puste ut.
    • Det er ikke noe begrep om at Tekniske klareringer haster, noe som betyr at de kan resultere i en senere kontakt med ballen, miste ballen til en motstander, eller unnlate å prøve en klarering i siste mål.

Mer taktikk og instruksjonstilpasning

'I tillegg til den nye Attacking Tactics nevnt tidligere, har vi gjort flere endringer i Tactics og nye instruksjoner for å tilpasse spillestilen din ytterligere.

FIFA 22 Gameplay Nye funksjoner

FIFA 22 Gameplay Nye funksjoner

  • Glidebrytere for dybde og bredde varierer nå fra 1 til 100, noe som gir mulighet for mer nyansert tilpasning.
  • Gratis Roam -instruksjoner for CDMer gir mulighet for en dypliggende playmaker -rolle som kommer nærmere for å støtte ballføreren og også falle dypere for å motta en pasning under besittelse eller oppbygging.
  • Step Up -instruksjoner for midtstoppere og backer kan få dem til å gå ut av posisjon og markere motstanderens angripere strammere når de er fri til å motta en ball. Dette er inversen av Stick to Position -instruksjonen.
  • Overlappingsinstruksjoner for midtstoppere (bare for 3 eller 5 forsvarsformasjoner) lar CB -en overlappe bredt når den er i riktig posisjon og gi angripende støtte til lagkamerater.
FIFA 22 Gameplay Nye funksjoner

FIFA 22 Gameplay Nye funksjoner

Over banen

[NG] Større mål øyeblikk

'Ved å bygge på de store mål øyeblikkene fra i fjor, økte vi antall scener, alle med nye spilleranimasjoner og kinematografi. Du kan oppleve nye publikumsmomenter, kameravinkler, motstanderens kapteinreaksjoner og unike spillerfeiringer innlemmet i scener.

'Forbedringene av Big Goal Moments lar deg feire store mål med utvalgte spillere som de ville gjort i virkeligheten, med subs, ledere og publikum, alle involvert i forestillingen.

Spillerbevegelse

'Vi har gjort en rekke endringer i spillerbevegelse og hastighet for FIFA 22.

  • Økt maks topphastighet: Denne endringen gjenspeiler den virkelige hastigheten til profesjonelle fotballidrettsutøvere, og det krever at spillerne løper lenger for å nå sin nye maksfart.
    • Denne endringen påvirker også spillere med lavere hastighet positivt, ettersom de er litt raskere på mindre mellomrom enn før. Imidlertid vil de fortsatt være tregere når de utfører langdistanseløp mot en veldig rask spiller.
  • Kontrollert retardasjon: Noen spillere med høyere attributter kan bremse raskere når de går over i en dribling eller fanger ballen.
    • Bare spillere med agility-, ballkontroll- og driblingattributtene som er lik eller større enn 80 er kvalifisert for kontrollert retardasjon.
  • New Star Player Movement: Lagt til nye bilder for noen få spillere når de beveger seg under visse forhold, for eksempel Phil Foden når han spurter og Son Heung-min når han dribler.
  • Tilordnet Avatar -løpestiler til over 50 spillere, noe som resulterte i at bevegelsen deres var nærmere det virkelige livet, inkludert Christian Pulisic og mange flere.

Sett stykker

'Vi har gjort flere Set Piece -forbedringer til FIFA 22, fra grafikk til mekanikk og atferd.

'Det er mer dynamiske handlinger, for eksempel at spillere er mer aktive under målspark, mer naturlig markering under frispark og variasjon i posisjonering under angrep av dødballer. Vi forbedret også angrepsspillerkjøringene under frispark og forbedret mengden støtte fra lagkamerater til sparkespilleren.

'Visuelle endringer:

  • [NG] Free Kick Wall Visuals har blitt oppdatert med den hensikt å få spillerne til å føle seg mer livlige, bevisste på spillkonteksten og å spore ballen merkbart.
  • Oppdater animasjoner fra frispark og straffespark.
  • David Beckham Frispark: Lagt til unike animasjoner for å gjenskape den ikoniske teknikken til David Beckhams frispark.

'Den andre kategorien Set Set -forbedringer fokuserer på mekanikk:

  • Hang On Quick Frispark: Hold R2/RT under et raskt frispark for å henge på det i noen sekunder til og gi lagkameratene mer tid til å komme på plass.
  • Sleng inn forbedringer: Mer intelligente kast tar nå hensyn til motstandernes posisjon, noe som resulterer i mer nøyaktighet og beholdning.
  • Co Op change Set Piece -bruker: Spilleren som har ansvaret for å ta frisparket kan trykke R3+L3 for å la den andre Co Op -spilleren ta sparket. Dette vil hjelpe spillerne bedre med å dele roller med lagkameratene, og kan gjøres under hjørnespark, frispark og straffespark - ikke tilgjengelig under straffesparkkonkurranser.
  • Tidligere samtale kort/push up: R1/RB og L1/LB kan nå trykkes før målsparket starter, og spillerne starter allerede i ønsket posisjon.
  • Frispark på siden: Økt skuddnøyaktighet i frispark, spesielt når du bruker mye sidespinn under et frispark.
    • Dette påvirkes av mengden spinn, spillerens kurve og frisparkattributter, og hvis du gir skuddet riktig tid.

CPU AI

'CPU AI er et veldig viktig område for gameplay, med mange FIFA -spillere som fokuserer på Career Mode og FUT Squad Battles.

Konkurrentmodus Tweaks

'For spillere som liker en utfordring, skrev vi om forsvarende konkurrentmodus CPU AI, med noe vi kaller Threat-Based Defending, med CPU bedre forståelse for hvem spillerne de skal markere, hvilke off-ball løp de bør jage, og hvilke driblere de bør legge ned.

'Med trusselbasert forsvar er konkurrentmodus mer utfordrende enn før. For ikke å bli etterlatt, stiller vi også de angripende trekkene med plassbasert angrep. Dette gjør at konkurrentmodus CPU AI kan få en bedre forståelse av mellomrom og når de skal utføre driblinger og pasninger, inkludert å utføre killer gjennom baller eller bøye presise kryss i boksen.

Spillerbasert vanskelighetsgrad

'Spillerbasert vanskelighetsgrad er en ny innstilling når du spiller mot CPU AI. Tanken er at når du spiller mot et lag som PSG, skiller Mbappé seg virkelig ut som en farligere spiller på grunn av attributtene hans. Tilsvarende, hvis opposisjonslaget starter en lavrangerte spiller blant et lag med høyt vurderte, vil de være lettere å takle eller drible forbi.

'I hovedsak individualiserer spillerbaserte vanskeligheter vanskeligheten til hver spiller. For eksempel, når han spiller på profesjonelle vanskeligheter mot et gjennomsnittlig lag, men med Mbappé i sin tropp, vil han oppføre seg som om han hadde vanskeligere (World Class -vanskeligheter), mens lagkameratene fremdeles vil opptre som å være på profesjonelle vanskeligheter eller lavere.

'I tillegg til dette balanserte vi også alle vanskelighetsgrader for å tilby mer differensiering og en bedre vanskelighetsgrad og spillprogresjon mellom hvert nivå.

Fysisk lek

'Et annet fokusområde i år var å forbedre spillernes fysikk, hovedsakelig med fokus på rettferdighet av resultatene. For å oppnå dette gjorde vi følgende endringer:

  • Økt styrke Attributtinnvirkning og understreket styrkedifferensiering mellom spillere når de er involvert i fysisk spill.
  • Lagt til mer intelligente snubler og fall for å unngå uautentiske utfall og for å gi mer rettferdige resultater etter å ha blitt taklet eller når du sklir.
  • Pass, Shot og Tackleback forbedringer:
    • Tackleback refererer til når taklingen utfører en god takling på en angriper, men angriperen kommer seg raskt og beholder ballen, eller får den tilbake.
      • For å prioritere rettferdighet i spillet har vi gjort endringer for å redusere mengden Tacklebacks. Selv om noen av disse endringene kan påvirke visuell troskap i bestemte tilfeller, skaper de en mer positiv og tilfredsstillende opplevelse for forsvareren.
    • Pass og skuddforbedringer: Vi har også prioritert kontinuiteten i skyteanimasjonene når motstanderen er tett bak skuddtakeren (ikke hvis han allerede takler). Selv om dette også kan påvirke visuell troskap, skaper det en mer positiv skyteopplevelse for angriperen.

FIFA -attributter

'Vi har økt FIFA -attributtene introdusert i fjor for Kick Off, Online Seasons og Online Friendlies spillmoduser, slik at spillerne kan oppleve spillerpersonlighet på et høyere nivå.

Disse attributtene endres avhengig av hver spillers posisjoner:

  • Angripere (spissere og kantspillere)
    • Akselerasjon +8, Sprinthastighet +8
    • Posisjonering +10, Etterbehandling +8, Skuddkraft +8, Langskudd +6
    • Agility +8, Balance +4, Reactions +6, Ball Control +6, Dribbling +8
  • Midtbanespillere (sentral, angrep, bred)
    • Akselerasjon +8, Sprinthastighet +8, Posisjonering +8
    • Vision +8, Short Passing +8, Long Passing +8
    • Agility +8, Balance +4, Reactions +6, Ball Control +6, Dribbling +8
  • Forsvarere og defensive midtbanespillere
    • Akselerasjon +8, Sprinthastighet +8, Aggresjon +6
    • Vision +4, Short Passing +4, Long Passing +4, Reaksjoner +6
    • Interceptions +10, Defensive Awareness +10, Stand Tackle +10, Slide Tackle +10
  • Målvakter
    • Dykking +8, Håndtering +6, GK -spark +4, reflekser +8, GK -posisjonering +6, reaksjoner +8

Ytterligere endringer

Noen andre FIFA 22 -endringer vi ønsket å markere inkluderer:

  • [NG] Net Physics vil ha mer visuell elastisitet, vår og rystelse, som i kombinasjon med PlayStation 5 Haptic Feedback og lydsignaler kan få målene til å føles mer effektive.
  • Økt konsistens og nøyaktighet for Assisted Headers i moduser de kan brukes i.
  • Flere nye feiringer, inkludert Time Check, Short Point og Tea for Two.
  • Vi fortsetter å legge til stjernespesifikke feiringer for noen av verdens mest kjente spillere.

'I tillegg er det også andre områder av FIFA 22 med endringer i spill som vil bli introdusert i fremtidige Deep Dives:

  • Spillgoder for Career Mode og Pro Clubs
  • VOLTA FOTBALL med ferdighetsmåler og signaturegenskaper

Fellesskap, titteloppdateringer og live tuning -verktøy

'For å bedre svare på noen tilbakemeldinger i løpet av FIFA -syklusen, jobbet vi hardt med en funksjon som tok en betydelig innsats fra flere lag. Vi kaller det Live Tuning Tool.

'I FIFA 22 kan vi jobbe med noen aspekter av spillingen gjennom Live Tuning Tool og rulle ut endringer for spillere uten å kreve en fullstendig titteloppdatering. Dette kan tillate oss å gjøre tuningendringer raskere, med mer frekvens, og også fortsette å jobbe med balansen i spillet.

'Live Tuning Tool -endringer logges og spores på samme måte som versjonsnotater og titteloppdateringer. For å holde deg oppdatert med Live Tuning Tool -endringer, sørg for å bokmerke EA SPORTS FIFA Tracker.

'For illustrasjonsformål, en liten tuningendring som tidligere kunne ha tatt opptil 2 måneder å bli utgitt, av flere årsaker , kan nå slippes på en raskere tidslinje etter testing, så lenge oppdateringen gir mening for FIFA.

Vær oppmerksom på at Live Tuning Tool ikke tillater oss å utføre endringer som krever animasjoner eller kodeendringer, som vanligvis er mer komplekse enn tuning og justering av tall. For endringer som krever enten, inkludert endringer som ikke er i spill, vil det fortsatt være nødvendig med en full titteloppdatering. '

Se Også: